Luminous_x

Australia
En FACEIT desde 2023 237 matches registrados 40 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Luminous_x?

Rating 0,86 (de 196 matches) K/R 0,63 ADR 70,8 de 237 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 196 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 39 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (164 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 41 %−9 p. p. · Ø 50 % mejor que 3 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

12 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−10 p. p. · Ø 22 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 24 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %+4 p. p. · Ø 45 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−10 p. p. · Ø 10 % mejor que 2 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 1,7

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 10,6 %−2,4 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 6 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 12 %
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 164 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 0,9−3,2 · Ø 4,1 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,15 · Ø 0,26 mejor que 14 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Winrate +11 p. p., ELO +311
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,86, Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, ADR −8,3

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,67). Muy por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 237 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −46 ELO
41 partidas · 54 % de winrate
En Cache −28 ELO
28 partidas · 61 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +16 ELO, winrate 46 %
Los sábados −75 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Luminous_x en Anubis: −46 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,65 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 34 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 237 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage49
49 % mejor que 48 %
0,58 mejor que 4 %
67,8 mejor que 6 %
0,77 mejor que 2 %
42 % de 96 duelos mejor que 12 %
18 % de 11 situaciones mejor que 10 %
Ancient46
43 % mejor que 24 %
0,63 mejor que 12 %
70,3 mejor que 10 %
0,81 mejor que 3 %
53 % de 76 duelos mejor que 71 %
39 % de 23 situaciones mejor que 56 %
Anubis41
54 % mejor que 60 %
0,64 mejor que 16 %
73,9 mejor que 24 %
0,92 mejor que 28 %
34 % de 104 duelos mejor que 2 %
38 % de 29 situaciones justo en el promedio
Dust 232
56 % mejor que 72 %
0,62 mejor que 9 %
66,3 mejor que 3 %
0,88 mejor que 15 %
33 % de 78 duelos mejor que 1 %
33 % de 24 situaciones mejor que 40 %
Cache28
61 % -
0,68 -
74,2 -
0,94-
52 % de 63 duelos -
50 % de 20 situaciones -
Nuke20
65 % mejor que 84 %
0,62 mejor que 10 %
68,3 mejor que 8 %
0,84 mejor que 8 %
45 % de 53 duelos mejor que 22 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Inferno13
31 % -
0,65 -
72,3 -
0,78-
24 % de 29 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Vertigo6
17 % -
0,72 -
77,9 -
0,97-
33 % de 12 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Luminous_x

En 237 matches, Luminous_x promedia un K/R de 0,63 y un ADR de 70,8; el rating de los 196 matches con rating es de 0,86. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 5 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,0 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 65 % de winrate en 20 matches. En 40 de 196 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 109 quedó por debajo de 0,90. En 164 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,88. Donde más ELO pierde Luminous_x es en Anubis (−46 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+29 ELO, winrate 68 %). El 2.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +29 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +11 p. p., ELO +311. Ha bajado: K/R −0,06, ADR −8,3. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,86, Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 48 %, balance de ELO +13.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.