Lum1NN

Turquía
En FACEIT desde 2019 177 matches registrados 67 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Lum1NN?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 85,1 de 177 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 177 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (94 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 61 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 10 en 177 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 18x 4K, 0 aces en 94 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 31 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,11 · Ø 0,29 mejor que 18 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,5, Headshots −3 p. p., ELO −81

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,81). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 177 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −458 ELO
49 partidas · 37 % de winrate
En Anubis −192 ELO
44 partidas · 45 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −39 ELO, winrate 38 %
Los domingos −90 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Lum1NN en el 1.º match del día: −458 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,11 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 37 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 177 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 248
50 % mejor que 44 %
0,76 mejor que 57 %
84,0 mejor que 62 %
1,05 mejor que 53 %
55 % de 239 duelos mejor que 70 %
19 % de 16 situaciones mejor que 9 %
Anubis44
45 % mejor que 27 %
0,79 mejor que 70 %
87,8 mejor que 79 %
1,06 mejor que 55 %
49 % de 270 duelos mejor que 36 %
29 % de 24 situaciones mejor que 27 %
Mirage39
46 % mejor que 27 %
0,78 mejor que 66 %
85,5 mejor que 72 %
1,07 mejor que 60 %
52 % de 196 duelos mejor que 55 %
42 % de 19 situaciones mejor que 62 %
Inferno23
48 % mejor que 33 %
0,76 mejor que 54 %
83,5 mejor que 55 %
1,05 mejor que 47 %
47 % de 133 duelos mejor que 19 %
25 % de 8 situaciones mejor que 21 %
Cache11
64 % -
0,87 -
94,4 -
1,20-
56 % de 59 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Nuke9
56 % -
0,68 -
73,0 -
0,89-
40 % de 42 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Ancient3
67 % -
0,68 -
67,8 -
0,89-
43 % de 14 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Lum1NN

En 177 partidas, Lum1NN promedia 0,77 de K/R, 85,1 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 11 matches. En 73 de 177 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 94 matches con valores detallados: 18x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Lum1NN es en el 1.º match del día (−458 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+161 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +161 ELO. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,5, Headshots −3 p. p., ELO −81. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 67 matches, winrate 51 %, balance de ELO −142.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.