Lukep-

Argentina
41 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Lukep-?

Rating 0,79 K/R 0,55 ADR 63,3 de 41 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,79
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 34 %
Distribución de rating de 41 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 12 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 54 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (21 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

7 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 7 %−14 p. p. · Ø 21 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,77 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 35 %−12 p. p. · Ø 47 % mejor que 5 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 40 %
K/D 0,77−0,21 · Ø 0,98 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 1,9

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,4 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 9,8 %−3,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 0,4 %−3,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,4−0,8 · Ø 2,2 mejor que 1 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 21 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

46 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 46 %+10 p. p. · Ø 36 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,1 · Ø 4,1 mejor que 54 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,11 · Ø 0,26 mejor que 75 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 73 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −10,1, Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,52
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,62. Últimos 3 meses: 0,51 (al inicio 0,59). Muy por debajo del promedio (0,71).

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO Lukep- y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 14 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 23 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,68 · Overpass
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 41 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage14
57 % -
0,55 -
61,2 -
0,83-
50 % de 30 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Inferno10
80 % -
0,52 -
64,4 -
0,73-
39 % de 36 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Cache6
67 % -
0,58 -
63,4 -
0,85-
47 % de 19 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis3
0 % -
0,37 -
52,4 -
0,55-
56 % de 9 duelos -
-
Nuke3
33 % -
0,48 -
61,9 -
0,67-
71 % de 7 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Lukep-

En 41 partidas, Lukep- promedia 0,55 de K/R, 63,3 de ADR y 0,79 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 46 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,79. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 12,3 kills por match, 35 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 80 % de winrate en 10 matches. En 9 de 41 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 21 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: mayo 2026 con 0,88. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −10,1, Winrate −3 p. p.. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO +22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.