Luckytwice

Finlandia
En FACEIT desde 2015 251 matches registrados 76 partidas en 30 días
ELO ▼ 41
3.050
Pico de 30 días: 3.091
Rango EU ▼ 1.688 puestos
#6.675
Finlandia #149 en Finlandia
30 días · antes #4.987 · mejor #3.790
Última actualización:

¿Cómo juega Luckytwice?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 84,6 de 251 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 251 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (221 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 39 %−1 p. p. · Ø 40 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,2−0,3 · Ø 1,5 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 51 %−2 p. p. · Ø 53 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,8
Kills con Zeus2 en 251 matches
Kills con cuchillo 5 en 251 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,5 %0,0 p. p. · Ø 13,5 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 50x 4K, 2 aces en 221 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,3+0,4 · Ø 3,9 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,11 · Ø 0,32 mejor que 17 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +14 p. p., ELO +577
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,16, ADR −10,3, Headshots −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,85). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 251 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −91 ELO
43 partidas · 51 % de winrate
En Anubis −63 ELO
47 partidas · 62 % de winrate
Los sábados −23 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Luckytwice en Inferno: −91 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,28 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 251 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient61
56 % justo en el promedio
0,78 mejor que 61 %
84,5 mejor que 61 %
1,06 justo en el promedio
54 % de 355 duelos mejor que 60 %
41 % de 29 situaciones mejor que 58 %
Anubis47
62 % mejor que 73 %
0,74 mejor que 43 %
83,3 mejor que 59 %
1,05 mejor que 46 %
55 % de 231 duelos mejor que 64 %
40 % de 15 situaciones mejor que 53 %
Inferno43
51 % mejor que 17 %
0,78 justo en el promedio
82,9 mejor que 45 %
1,10 mejor que 42 %
49 % de 187 duelos mejor que 13 %
31 % de 16 situaciones mejor que 31 %
Cache35
46 % mejor que 12 %
0,76 mejor que 38 %
80,8 mejor que 28 %
1,03 mejor que 25 %
46 % de 182 duelos mejor que 12 %
31 % de 16 situaciones mejor que 32 %
Dust 228
68 % mejor que 91 %
0,69 mejor que 19 %
81,7 mejor que 48 %
0,93 mejor que 10 %
53 % de 150 duelos justo en el promedio
50 % de 10 situaciones mejor que 78 %
Nuke21
57 % mejor que 47 %
0,85 mejor que 81 %
91,0 mejor que 84 %
1,22 mejor que 85 %
50 % de 117 duelos mejor que 31 %
50 % de 8 situaciones mejor que 73 %
Mirage8
38 % -
0,81 -
93,7 -
1,05-
54 % de 50 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Vertigo7
43 % -
0,99 -
103,4 -
1,36-
59 % de 37 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Luckytwice

En 251 partidas, Luckytwice promedia 0,78 de K/R, 84,6 de ADR y 1,07 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 68 % de winrate en 28 matches. En 110 de 251 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 221 matches con valores detallados: 50x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde Luckytwice es en Inferno (−91 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+110 ELO, winrate 68 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +14 p. p., ELO +577. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,16, ADR −10,3, Headshots −6 p. p.. Últimos 30 días: 76 matches, winrate 53 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.