Lucky_Cryak1

Ucrania
87 matches registrados
ELO
3.111
Pico de los últimos 87 matches: 3.668
Rango EU ▼ 720 puestos
#5.237
Ucrania #313 en Ucrania
30 días · antes #4.517 · mejor #4.517
Última actualización:

¿Cómo juega Lucky_Cryak1?

Rating 1,11 (de 56 matches) K/R 0,77 ADR 84,2 de 87 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,50 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 56 partidas
sobresaliente desde 1,80 11 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 45 %−7 p. p. · Ø 52 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

60 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 60 %+18 p. p. · Ø 42 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

66 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 66 %+13 p. p. · Ø 53 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 87 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 5,0+1,1 · Ø 3,9 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,06 · Ø 0,32 mejor que 68 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, Rating −0,29, ADR −9,7, Headshots −2 p. p., Winrate −30 p. p., ELO −557

Ago 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,80). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 87 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 12 y las 18 h +56 ELO, winrate 55 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,54 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 87 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage26
65 % mejor que 88 %
0,76 justo en el promedio
80,2 mejor que 39 %
1,09 mejor que 58 %
51 % de 98 duelos mejor que 40 %
50 % de 8 situaciones mejor que 82 %
Ancient19
63 % mejor que 75 %
0,76 justo en el promedio
85,9 mejor que 68 %
1,06-
55 % de 47 duelos mejor que 65 %
33 % de 3 situaciones mejor que 35 %
Anubis13
69 % -
0,86 -
95,7 -
1,30-
60 % de 40 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Dust 213
54 % -
0,70 -
78,5 -
1,06-
40 % de 25 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke7
86 % -
0,81 -
81,5 -
1,38-
33 % de 9 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,84 -
95,6 -
0,86-
58 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Lucky_Cryak1

En 87 matches, Lucky_Cryak1 promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 84,2; el rating de los 56 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 66 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 66 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 69 % de winrate en 13 matches. En 21 de 56 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,27. Donde mejor le va es en en Mirage (+60 ELO, winrate 65 %). El 2.º match del día va mejor: 71 % de winrate, −30 ELO. Ha bajado: K/R −0,11, Rating −0,29, ADR −9,7, Headshots −2 p. p., Winrate −30 p. p., ELO −557.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.