LuckC5

Filipinas
151 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega LuckC5?

Rating 0,94 (de 138 matches) K/R 0,68 ADR 74,6 de 151 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 20 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 138 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (67 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 47 %+9 p. p. · Ø 38 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 37 %−10 p. p. · Ø 47 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 7 en 151 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 13x 4K, 4 aces en 67 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,5 · Ø 4,2 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,03 · Ø 0,27 mejor que 44 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +8,0, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −14 p. p., ELO −126

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,62). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 151 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −194 ELO
53 partidas · 53 % de winrate
En Dust 2 −61 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −133 ELO, winrate 38 %
Los viernes −8 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde LuckC5 en Mirage: −194 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,18 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 151 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage53
53 % mejor que 61 %
0,73 mejor que 53 %
79,0 mejor que 47 %
1,05 mejor que 65 %
51 % de 217 duelos justo en el promedio
48 % de 27 situaciones mejor que 76 %
Dust 232
41 % mejor que 20 %
0,63 mejor que 10 %
72,4 mejor que 15 %
0,83 mejor que 4 %
41 % de 111 duelos mejor que 10 %
38 % de 8 situaciones mejor que 46 %
Anubis24
46 % mejor que 35 %
0,62 mejor que 9 %
67,8 mejor que 4 %
0,89 mejor que 13 %
36 % de 112 duelos mejor que 3 %
50 % de 16 situaciones mejor que 79 %
Ancient22
64 % mejor que 90 %
0,67 mejor que 19 %
71,1 mejor que 8 %
0,92 mejor que 18 %
50 % de 86 duelos mejor que 46 %
31 % de 13 situaciones mejor que 32 %
Inferno8
38 % -
0,76 -
81,0 -
0,97-
44 % de 25 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache5
60 % -
0,63 -
72,5 -
0,89-
50 % de 24 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Vertigo4
25 % -
0,65 -
70,2 -
0,83-
64 % de 14 duelos -
-
Nuke3
67 % -
0,73 -
93,8 -
0,97-
64 % de 11 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega LuckC5

En 151 matches, LuckC5 promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 74,6; el rating de los 138 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 47 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,3 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 22 matches. En 35 de 138 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 67 matches con valores detallados: 13x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde LuckC5 es en Mirage (−194 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+177 ELO, winrate 64 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +58 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +8,0, Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −14 p. p., ELO −126.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.