Luchwii-

Kazajistán
En FACEIT desde 2017 230 matches registrados 72 partidas en 30 días
ELO ▲ 37
3.023
Pico de 30 días: 3.072
Rango EU ▲ 1.164 puestos
#6.744
Kazajistán #231 en Kazajistán
30 días · antes #7.908 · mejor #5.482
Última actualización:

¿Cómo juega Luchwii-?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 75,6 de 230 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 33 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 230 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (176 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 42 %0 p. p. · Ø 42 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 43 %−10 p. p. · Ø 53 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 41 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con Zeus4 en 230 matches
Kills con cuchillo 35 en 230 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 31x 4K, 0 aces en 176 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,8 · Ø 3,9 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,07 · Ø 0,32 mejor que 71 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +421
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,9

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,75). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 230 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −93 ELO
51 partidas · 43 % de winrate
En Dust 2 −92 ELO
56 partidas · 54 % de winrate
Los jueves −25 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Luchwii- en el 1.º match del día: −93 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,21 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 230 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage109
45 % mejor que 14 %
0,71 mejor que 26 %
74,2 mejor que 13 %
1,03 mejor que 37 %
51 % de 390 duelos mejor que 40 %
36 % de 75 situaciones mejor que 41 %
Dust 256
54 % mejor que 46 %
0,71 mejor que 27 %
77,1 mejor que 25 %
1,01 mejor que 28 %
54 % de 247 duelos mejor que 58 %
31 % de 32 situaciones mejor que 28 %
Nuke19
53 % mejor que 34 %
0,78 mejor que 54 %
79,0 mejor que 31 %
1,12 mejor que 61 %
60 % de 50 duelos mejor que 80 %
47 % de 17 situaciones mejor que 68 %
Ancient15
67 % mejor que 85 %
0,66 mejor que 9 %
68,4 mejor que 2 %
0,97 mejor que 20 %
47 % de 59 duelos mejor que 19 %
57 % de 14 situaciones mejor que 90 %
Anubis11
36 % -
0,72 -
73,0 -
1,02-
43 % de 30 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Inferno11
82 % -
0,83 -
88,4 -
1,21-
72 % de 29 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Cache7
43 % -
0,54 -
69,4 -
0,73-
44 % de 41 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Luchwii-

En 230 partidas, Luchwii- promedia 0,72 de K/R, 75,6 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 82 % de winrate en 11 matches. En 96 de 230 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 83 quedó por debajo de 0,90. En 176 matches con valores detallados: 31x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde Luchwii- es en el 1.º match del día (−93 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+32 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +32 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +421. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,9. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 72 matches, winrate 51 %, balance de ELO −95.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.