LucasHood04

Georgia
210 matches registrados 42 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega LucasHood04?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 72,5 de 209 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 53 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 209 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 2.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (170 matches).

Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %0 p. p. · Ø 48 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 20 %+1 p. p. · Ø 19 % mejor que 59 %
Kills de clutch por match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mejor que 61 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

29 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (40 %).

Porcentaje de headshots 29 %−11 p. p. · Ø 40 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 32 %+22 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
K/D 0,90−0,02 · Ø 0,92 mejor que 57 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 2 en 209 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,1 %).

Rondas con 2K 10,8 %−1,3 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,2 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 59 %
MVPs por match 1,8−0,1 · Ø 1,9 mejor que 43 %
4K y aces 20x 4K, 2 aces en 170 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,08 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,18).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 4,9+1,6 · Ø 3,3 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,08−0,10 · Ø 0,18 mejor que 16 %
Rondas con muerte 74 %0 p. p. · Ø 74 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p., ELO +128
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,91, ADR alrededor de 72,4
▼ Ha empeorado
Headshots −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,68). Apenas por debajo del promedio (0,68).

Patrones

De los últimos 209 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −88 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
En Anubis −34 ELO
37 partidas · 57 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −32 ELO, winrate 36 %
Los martes +1 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde LucasHood04 en Ancient: −88 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,26 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 36 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 209 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 271
49 % mejor que 55 %
0,69 mejor que 61 %
76,2 mejor que 58 %
0,96 mejor que 65 %
50 % de 315 duelos mejor que 67 %
31 % de 49 situaciones mejor que 35 %
Mirage44
39 % mejor que 21 %
0,62 mejor que 32 %
68,8 mejor que 27 %
0,84 mejor que 29 %
46 % de 165 duelos mejor que 45 %
29 % de 24 situaciones mejor que 31 %
Anubis37
57 % mejor que 73 %
0,68 mejor que 59 %
75,7 mejor que 58 %
0,95 mejor que 64 %
48 % de 143 duelos mejor que 58 %
44 % de 27 situaciones mejor que 71 %
Ancient29
41 % mejor que 22 %
0,68 mejor que 65 %
69,3 mejor que 32 %
0,94 mejor que 69 %
47 % de 131 duelos mejor que 58 %
52 % de 29 situaciones mejor que 85 %
Inferno19
26 % mejor que 2 %
0,61 mejor que 29 %
67,5 mejor que 19 %
0,81 mejor que 21 %
44 % de 85 duelos mejor que 33 %
36 % de 14 situaciones justo en el promedio
Nuke6
0 % -
0,72 -
74,7 -
0,91-
35 % de 26 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Cache3
0 % -
0,47 -
58,3 -
0,66-
40 % de 15 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega LucasHood04

En 209 partidas, LucasHood04 promedia 0,66 de K/R, 72,5 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 4,9. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 29 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 14,0 kills por match, 29 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 37 matches. En 54 de 209 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 111 quedó por debajo de 0,90. En 170 matches con valores detallados: 20x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde LucasHood04 es en Ancient (−88 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+36 ELO, winrate 39 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p., ELO +128. Ha bajado: Headshots −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,91, ADR alrededor de 72,4. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 40 %, balance de ELO −23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.