Lucas1850

Brasil
En FACEIT desde 2026 194 matches registrados 41 partidas en 30 días
ELO ▼ 121
2.073
Pico de 30 días: 2.194
Rango SA ▲ 1.295 puestos
#5.203
Brasil #3.182 en Brasil
30 días · antes #6.498 · mejor #3.318
Última actualización:

¿Cómo juega Lucas1850?

Rating 1,03 (de 144 matches) K/R 0,76 ADR 83,9 de 194 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 144 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (143 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 85 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 50 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 194 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 44 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 20x 4K, 0 aces en 143 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,2−1,0 · Ø 4,2 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,10 · Ø 0,28 mejor que 23 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 84,3
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,75). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 194 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −50 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
En Dust 2 −1 ELO
51 partidas · 53 % de winrate
Los miércoles ±0 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Lucas1850 en el 3.º match del día: −50 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,11 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 194 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage65
49 % mejor que 40 %
0,74 mejor que 53 %
82,4 mejor que 61 %
0,99 mejor que 39 %
56 % de 270 duelos mejor que 79 %
45 % de 20 situaciones mejor que 70 %
Dust 251
53 % mejor que 56 %
0,79 mejor que 74 %
86,5 mejor que 76 %
1,08 mejor que 66 %
58 % de 195 duelos mejor que 84 %
36 % de 25 situaciones mejor que 47 %
Anubis20
55 % mejor que 59 %
0,76 mejor que 62 %
82,5 mejor que 59 %
1,01-
47 % de 72 duelos mejor que 25 %
56 % de 9 situaciones mejor que 88 %
Inferno19
47 % mejor que 31 %
0,78 mejor que 74 %
85,4 mejor que 72 %
1,05 mejor que 57 %
57 % de 90 duelos mejor que 78 %
44 % de 9 situaciones mejor que 69 %
Ancient16
50 % mejor que 45 %
0,70 mejor que 28 %
82,6 mejor que 55 %
1,03-
55 % de 73 duelos mejor que 70 %
43 % de 7 situaciones mejor que 62 %
Nuke13
46 % -
0,71 -
79,1 -
0,95-
50 % de 42 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Cache8
63 % -
0,84 -
91,9 -
1,04-
59 % de 46 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Lucas1850

En 194 matches, Lucas1850 promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 83,9; el rating de los 144 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,2. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 55 % de winrate en 20 matches. En 55 de 144 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 143 matches con valores detallados: 20x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde Lucas1850 es en el 3.º match del día (−50 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+54 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 74 % de winrate, +24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p.. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 84,3. Últimos 30 días: 41 matches, winrate 49 %, balance de ELO +77.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.