Luca4xx

Jamaica
154 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Luca4xx?

Rating 0,84 K/R 0,61 ADR 68,8 de 154 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,84
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 41 %
Distribución de rating de 154 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 42 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (152 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

38 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
Entry duels ganados 38 %−11 p. p. · Ø 49 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 10 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,80 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 44 %0 p. p. · Ø 44 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 8 %
K/D 0,80−0,17 · Ø 0,97 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 1,9

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 11,0 %−1,9 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,0 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 12 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 18 %
4K y aces 23x 4K, 1 ace en 152 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,6 · Ø 3,8 mejor que 66 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,06 · Ø 0,25 mejor que 37 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si Luca4xx está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 154 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,58
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 154 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −82 ELO
39 partidas · 46 % de winrate
En Dust 2 −27 ELO
34 partidas · 29 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −111 ELO, winrate 40 %
Los jueves +22 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Luca4xx en Mirage: −82 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,29 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 154 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
46 % mejor que 38 %
0,57 mejor que 4 %
64,9 mejor que 4 %
0,79 mejor que 4 %
39 % de 150 duelos mejor que 7 %
33 % de 15 situaciones mejor que 37 %
Ancient34
68 % mejor que 94 %
0,65 mejor que 25 %
74,4 mejor que 32 %
0,91 mejor que 32 %
37 % de 130 duelos mejor que 4 %
36 % de 11 situaciones justo en el promedio
Dust 234
29 % mejor que 3 %
0,58 mejor que 5 %
65,7 mejor que 4 %
0,79 mejor que 4 %
38 % de 145 duelos mejor que 5 %
32 % de 19 situaciones mejor que 33 %
Nuke19
47 % mejor que 33 %
0,68 mejor que 31 %
75,6 mejor que 36 %
0,93 mejor que 30 %
43 % de 100 duelos mejor que 17 %
39 % de 18 situaciones mejor que 54 %
Vertigo12
50 % -
0,56 -
68,4 -
0,79-
38 % de 48 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,61 -
66,9 -
0,90-
37 % de 35 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache5
60 % -
0,63 -
68,5 -
0,87-
57 % de 21 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Anubis3
0 % -
0,57 -
56,9 -
0,73-
0 % de 15 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Luca4xx

En 154 partidas, Luca4xx promedia 0,61 de K/R, 68,8 de ADR y 0,84 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 38 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 13,4 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 68 % de winrate en 34 matches. En 28 de 154 matches el rating fue de 1,10 o más (18 %), en 91 quedó por debajo de 0,90. En 152 matches con valores detallados: 23x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde Luca4xx es en Mirage (−82 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+149 ELO, winrate 68 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +92 ELO. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.