Luar_ie

Rusia
50 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Luar_ie?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 83,7 de 50 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 50 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
ClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 57 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

54 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 54 %+16 p. p. · Ø 38 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 93 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 38 %−9 p. p. · Ø 47 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,1 %0,0 p. p. · Ø 13,1 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 79 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 50 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,5 · Ø 4,2 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,11 · Ø 0,27 mejor que 21 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si Luar_ie está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 50 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,78
SepOct

Patrones

De los últimos 50 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 12 y las 18 h +12 ELO, winrate 40 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,57 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 36 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 50 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % mejor que 66 %
0,76 mejor que 67 %
84,6 mejor que 75 %
1,06 mejor que 68 %
50 % de 123 duelos mejor que 47 %
55 % de 20 situaciones mejor que 88 %
Ancient8
38 % -
0,76 -
83,2 -
1,06-
53 % de 45 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Anubis6
50 % -
0,83 -
94,0 -
1,13-
53 % de 34 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Dust 25
20 % -
0,69 -
76,2 -
0,97-
58 % de 26 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,73 -
78,1 -
0,93-
41 % de 17 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Luar_ie

En 50 partidas, Luar_ie promedia 0,75 de K/R, 83,7 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 54 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,2 kills por match, 38 % de ellos de headshot. En 20 de 50 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 50 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Donde mejor le va es en en Mirage (+93 ELO, winrate 54 %). Últimos 30 días: 24 matches, winrate 46 %, balance de ELO +85.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.