Ltz-

Georgia
207 matches registrados 19 partidas en 30 días
ELO ▲ 82
2.993
Pico de 30 días: 2.993
Rango SA ▲ 7 puestos
#191
Georgia #1 en Georgia
30 días · antes #198 · mejor #181
Última actualización:

¿Cómo juega Ltz-?

Rating 1,20 (de 141 matches) K/R 0,85 ADR 90,8 de 207 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 141 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsDañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (69 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 94 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

39 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−2 p. p. · Ø 40 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 39 %+18 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 63 %+12 p. p. · Ø 51 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 3,4 de los últimos 141
Kills con cuchillo 8 en 141 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,8 %+2,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 90 %
4K y aces 19x 4K, 3 aces en 69 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,3 · Ø 4,0 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,02 · Ø 0,31 mejor que 46 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,20, ADR alrededor de 89,0
▼ Ha empeorado
Winrate −8 p. p., ELO −395

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,91
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,96. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,86). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 141 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −242 ELO
78 partidas · 50 % de winrate
En el 1.º match del día −239 ELO
48 partidas · 46 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −38 ELO, winrate 45 %
Los sábados −288 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Ltz- en Mirage: −242 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,40 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 47 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 141 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage78
50 % mejor que 35 %
0,86 mejor que 88 %
92,0 mejor que 89 %
1,22 mejor que 90 %
60 % de 347 duelos mejor que 88 %
38 % de 39 situaciones justo en el promedio
Dust 218
61 % mejor que 77 %
0,78 mejor que 63 %
87,3 mejor que 76 %
1,09 mejor que 59 %
53 % de 77 duelos mejor que 55 %
30 % de 10 situaciones mejor que 26 %
Ancient15
67 % mejor que 88 %
0,89 mejor que 94 %
91,3 mejor que 87 %
1,26 mejor que 95 %
66 % de 74 duelos mejor que 98 %
40 % de 5 situaciones mejor que 55 %
Cache10
70 % -
0,91 -
95,9 -
1,28-
70 % de 43 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke9
22 % -
0,71 -
80,1 -
1,02-
53 % de 36 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Anubis7
57 % -
0,94 -
97,8 -
1,38-
61 % de 36 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,56 -
70,2 -
0,86-
44 % de 25 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ltz-

En 207 matches, Ltz- promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 90,8; el rating de los 141 matches con rating es de 1,20. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 18,8 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 10 matches. En 85 de 141 matches el rating fue de 1,10 o más (60 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 69 matches con valores detallados: 19x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,30. Donde más ELO pierde Ltz- es en Mirage (−242 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+73 ELO, winrate 68 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 68 % de winrate, +73 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −8 p. p., ELO −395. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,20, ADR alrededor de 89,0. Últimos 30 días: 19 matches, winrate 58 %, balance de ELO −22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.