Ltz-
Historial de nombres de Ltz-
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega Ltz-?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (69 matches).
Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).
Clutch
Promedio39 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).
Armas y aim
Punto fuerte63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).
Impacto
Punto fuerte2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).
Utility y deaths
Promedio31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: mayo 2026 con 0,96. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,86). Claramente por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,30. Últimos 3 meses sin cambios en 1,20. Muy por encima del promedio (1,04).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 96,5. Últimos 3 meses: 89,0 (al inicio 91,7). Claramente por encima del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 71 %. Últimos 3 meses: 65 % (al inicio 61 %). Muy por encima del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 59 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 57 %). Claramente por debajo del promedio (52 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 3.439. Últimos 3 meses: 2.993 (al inicio 3.388).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 55 %.
Patrones
De los últimos 141 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Ltz- en Mirage: −242 ELO, 50 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,40 · Anubis
- Más kills en una partida: 47 · Cache
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 141 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Ltz-
En 207 matches, Ltz- promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 90,8; el rating de los 141 matches con rating es de 1,20. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 18,8 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 10 matches. En 85 de 141 matches el rating fue de 1,10 o más (60 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 69 matches con valores detallados: 19x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,30. Donde más ELO pierde Ltz- es en Mirage (−242 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+73 ELO, winrate 68 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 68 % de winrate, +73 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −8 p. p., ELO −395. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,20, ADR alrededor de 89,0. Últimos 30 días: 19 matches, winrate 58 %, balance de ELO −22.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.