Low-Cort1sol

Argentina
287 matches registrados 58 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Low-Cort1sol?

Rating 0,89 (de 273 matches) K/R 0,64 ADR 70,5 de 287 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 23 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 45 %
Distribución de rating de 273 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (231 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (9 %).

Rondas con first kill 7 %−2 p. p. · Ø 9 % mejor que 17 %
Entry duels ganados 45 %−3 p. p. · Ø 48 % mejor que 26 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 61 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 45 %+2 p. p. · Ø 43 % mejor que 67 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 5 en 287 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 11,3 %−1,1 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 21 %
Rondas con 3K 2,8 %−0,8 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 19 %
MVPs por match 1,8−0,3 · Ø 2,1 mejor que 25 %
4K y aces 23x 4K, 1 ace en 231 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,5 · Ø 3,6 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27+0,04 · Ø 0,23 mejor que 63 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +163
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 71,1, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,62). Ligeramente por debajo del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 287 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −106 ELO
105 partidas · 50 % de winrate
En Dust 2 −66 ELO
78 partidas · 44 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −101 ELO, winrate 44 %
Los lunes −29 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Low-Cort1sol en Mirage: −106 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,17 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 287 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage105
50 % justo en el promedio
0,66 mejor que 33 %
73,3 mejor que 31 %
0,89 mejor que 28 %
46 % de 339 duelos mejor que 36 %
40 % de 65 situaciones mejor que 59 %
Dust 278
44 % mejor que 30 %
0,62 mejor que 14 %
68,2 mejor que 10 %
0,87 mejor que 19 %
43 % de 239 duelos mejor que 22 %
32 % de 38 situaciones mejor que 40 %
Nuke35
63 % mejor que 80 %
0,68 mejor que 39 %
73,9 mejor que 36 %
0,93 mejor que 37 %
45 % de 134 duelos mejor que 31 %
46 % de 28 situaciones mejor que 73 %
Anubis28
43 % mejor que 27 %
0,63 mejor que 21 %
67,9 mejor que 10 %
0,88 mejor que 27 %
41 % de 80 duelos mejor que 13 %
48 % de 21 situaciones mejor que 76 %
Inferno28
39 % mejor que 18 %
0,60 mejor que 19 %
64,2 mejor que 6 %
0,86 mejor que 25 %
49 % de 85 duelos justo en el promedio
47 % de 17 situaciones mejor que 76 %
Ancient8
50 % -
0,55 -
64,5 -
0,74-
41 % de 32 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache3
100 % -
0,75 -
71,8 -
1,19-
78 % de 9 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Low-Cort1sol

En 287 matches, Low-Cort1sol promedia un K/R de 0,64 y un ADR de 70,5; el rating de los 273 matches con rating es de 0,89. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 70,5. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 13,9 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 35 matches. En 64 de 273 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 150 quedó por debajo de 0,90. En 231 matches con valores detallados: 23x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,91. Donde más ELO pierde Low-Cort1sol es en Mirage (−106 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+45 ELO, winrate 39 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +163. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 71,1, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 50 %, balance de ELO −67.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.