Loszkeen

Suiza
En FACEIT desde 2016 180 matches registrados 19 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Loszkeen?

Rating 1,00 (de 158 matches) K/R 0,71 ADR 79,8 de 180 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 158 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (138 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 180 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,4 %−1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 38 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 33x 4K, 0 aces en 138 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,10 · Ø 0,29 mejor que 77 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +10 p. p., ELO +211
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 79,9
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,71). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 180 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −80 ELO
26 partidas · 27 % de winrate
En Mirage −41 ELO
49 partidas · 53 % de winrate
Los viernes −30 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Loszkeen en Inferno: −80 ELO, 27 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,89 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 34 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 180 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage49
53 % mejor que 54 %
0,76 mejor que 57 %
81,2 mejor que 50 %
1,08 mejor que 63 %
52 % de 190 duelos mejor que 55 %
42 % de 26 situaciones mejor que 62 %
Anubis43
53 % justo en el promedio
0,69 mejor que 24 %
78,1 mejor que 32 %
0,98 mejor que 30 %
51 % de 134 duelos mejor que 47 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Inferno26
27 % mejor que 1 %
0,68 mejor que 19 %
79,0 mejor que 33 %
0,93 mejor que 10 %
49 % de 89 duelos mejor que 24 %
36 % de 14 situaciones mejor que 46 %
Dust 220
55 % mejor que 62 %
0,77 mejor que 62 %
83,5 mejor que 60 %
1,09 mejor que 66 %
48 % de 75 duelos mejor que 31 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Cache16
63 % -
0,67 -
75,5 -
0,94-
61 % de 64 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Nuke15
47 % mejor que 26 %
0,67 mejor que 11 %
77,9 mejor que 27 %
0,90-
48 % de 50 duelos mejor que 26 %
38 % de 8 situaciones mejor que 45 %
Ancient10
60 % -
0,71 -
82,7 -
0,97-
57 % de 44 duelos -
63 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Loszkeen

En 180 matches, Loszkeen promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 79,8; el rating de los 158 matches con rating es de 1,00. En promedio 15,4 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 63 % de winrate en 16 matches. En 57 de 158 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 138 matches con valores detallados: 33x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde Loszkeen es en Inferno (−80 ELO, winrate 27 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+30 ELO, winrate 55 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +10 p. p., ELO +211. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 79,9. Últimos 30 días: 19 matches, winrate 63 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.