LomaHbIU

Rusia
262 matches registrados 71 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega LomaHbIU?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 79,0 de 262 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 262 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (196 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 12 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 31 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 10 en 262 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,3 %+0,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 19x 4K, 4 aces en 196 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,8 · Ø 4,2 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,04 · Ø 0,27 mejor que 63 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ADR +6,7
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,97, Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Winrate −11 p. p., ELO −236

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,66). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 262 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −99 ELO
28 partidas · 54 % de winrate
En Dust 2 −90 ELO
71 partidas · 51 % de winrate
Los lunes −184 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde LomaHbIU en Mirage: −99 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,77 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 36 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 262 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 271
51 % mejor que 52 %
0,73 justo en el promedio
83,9 mejor que 70 %
0,98 mejor que 40 %
44 % de 298 duelos mejor que 19 %
30 % de 33 situaciones mejor que 26 %
Anubis64
50 % justo en el promedio
0,66 mejor que 19 %
74,0 mejor que 20 %
0,91 mejor que 17 %
43 % de 221 duelos mejor que 14 %
43 % de 47 situaciones mejor que 65 %
Ancient54
46 % mejor que 38 %
0,70 mejor que 31 %
79,2 mejor que 38 %
0,98 mejor que 40 %
46 % de 162 duelos mejor que 24 %
45 % de 42 situaciones mejor que 69 %
Mirage28
54 % mejor que 66 %
0,61 mejor que 6 %
71,4 mejor que 11 %
0,86 mejor que 7 %
49 % de 74 duelos mejor que 41 %
50 % de 8 situaciones mejor que 81 %
Nuke28
57 % mejor que 59 %
0,75 justo en el promedio
83,6 mejor que 59 %
1,01 mejor que 38 %
38 % de 112 duelos mejor que 3 %
44 % de 18 situaciones mejor que 63 %
Inferno17
41 % mejor que 19 %
0,74 mejor que 63 %
80,4 mejor que 58 %
1,03 mejor que 60 %
47 % de 73 duelos mejor que 32 %
29 % de 14 situaciones mejor que 27 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega LomaHbIU

En 262 partidas, LomaHbIU promedia 0,70 de K/R, 79,0 de ADR y 0,96 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,5 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 28 matches. En 71 de 262 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 119 quedó por debajo de 0,90. En 196 matches con valores detallados: 19x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde LomaHbIU es en Mirage (−99 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+3 ELO, winrate 50 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −32 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +6,7. Ha bajado: Winrate −11 p. p., ELO −236. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,97, Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 39 %, balance de ELO −98.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.