Loki-----

Francia
En FACEIT desde 2014 247 matches registrados 15 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Loki-----?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 84,8 de 247 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 247 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (205 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−11 p. p. · Ø 22 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 6 en 247 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,2 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 31x 4K, 7 aces en 205 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 64 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,5 · Ø 4,3 mejor que 41 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,11 · Ø 0,28 mejor que 20 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 4 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,3, Winrate −12 p. p., ELO −142

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,81). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 247 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −57 ELO
50 partidas · 42 % de winrate
En Nuke −31 ELO
36 partidas · 56 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +1 ELO, winrate 42 %
Los lunes −28 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Loki----- en Anubis: −57 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 38 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,77 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 247 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient59
54 % mejor que 62 %
0,76 mejor que 65 %
86,2 mejor que 80 %
1,01 mejor que 48 %
56 % de 366 duelos mejor que 76 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Anubis50
42 % mejor que 22 %
0,68 mejor que 25 %
79,1 mejor que 44 %
0,90 mejor que 12 %
49 % de 336 duelos mejor que 39 %
27 % de 26 situaciones mejor que 24 %
Inferno37
43 % mejor que 16 %
0,73 justo en el promedio
84,8 mejor que 69 %
0,98 mejor que 31 %
45 % de 252 duelos mejor que 19 %
31 % de 16 situaciones mejor que 33 %
Nuke36
56 % mejor que 55 %
0,89 mejor que 89 %
90,4 mejor que 83 %
1,19 mejor que 81 %
57 % de 230 duelos mejor que 72 %
50 % de 22 situaciones mejor que 76 %
Cache34
62 % -
0,75 -
87,6 -
0,99-
49 % de 249 duelos -
54 % de 13 situaciones -
Dust 221
48 % mejor que 41 %
0,67 mejor que 23 %
79,3 mejor que 48 %
0,88 mejor que 10 %
45 % de 129 duelos mejor que 21 %
78 % de 9 situaciones mejor que 99 %
Vertigo6
50 % -
0,77 -
86,5 -
1,00-
66 % de 44 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Mirage3
33 % -
0,83 -
96,4 -
1,10-
52 % de 23 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Loki-----

En 247 partidas, Loki----- promedia 0,75 de K/R, 84,8 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,6 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 62 % de winrate en 34 matches. En 87 de 247 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 105 quedó por debajo de 0,90. En 205 matches con valores detallados: 31x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde Loki----- es en Anubis (−57 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+74 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +37 ELO. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,3, Winrate −12 p. p., ELO −142. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 15 matches, winrate 60 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.