Locomot1v

Rusia
En FACEIT desde 2018 342 matches registrados 176 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Locomot1v?

Rating 0,97 (de 337 matches) K/R 0,67 ADR 74,9 de 342 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 337 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (303 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+10 p. p. · Ø 39 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 11 en 342 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,4 %−2,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 3,2 %−1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 11 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 42x 4K, 4 aces en 303 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 80 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,4 · Ø 4,1 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,03 · Ø 0,30 mejor que 42 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,97
▼ Ha empeorado
ADR −4,1, Winrate −17 p. p., ELO −454

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 342 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −15 ELO
29 partidas · 55 % de winrate
En el 2.º match del día +15 ELO
51 partidas · 43 % de winrate
Los domingos +36 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Locomot1v en Inferno: −15 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,36 · Cache
  2. Más kills en una partida: 36 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 342 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage110
51 % mejor que 44 %
0,66 mejor que 12 %
72,8 mejor que 11 %
0,97 mejor que 25 %
54 % de 455 duelos mejor que 63 %
44 % de 68 situaciones mejor que 67 %
Dust 262
48 % mejor que 34 %
0,67 mejor que 16 %
75,4 mejor que 20 %
0,96 mejor que 20 %
51 % de 291 duelos mejor que 45 %
34 % de 53 situaciones mejor que 40 %
Nuke51
59 % mejor que 62 %
0,71 mejor que 26 %
76,1 mejor que 20 %
1,02 mejor que 37 %
52 % de 225 duelos mejor que 47 %
41 % de 34 situaciones mejor que 53 %
Anubis43
47 % mejor que 30 %
0,70 mejor que 26 %
77,3 mejor que 28 %
0,99 mejor que 30 %
51 % de 243 duelos mejor que 42 %
36 % de 28 situaciones mejor que 42 %
Inferno29
55 % mejor que 40 %
0,68 mejor que 10 %
81,4 mejor que 37 %
0,99 mejor que 19 %
49 % de 130 duelos mejor que 18 %
55 % de 11 situaciones mejor que 83 %
Ancient16
44 % mejor que 23 %
0,64 mejor que 7 %
74,3 mejor que 14 %
0,90 mejor que 9 %
45 % de 100 duelos mejor que 14 %
54 % de 13 situaciones mejor que 85 %
Cache12
50 % -
0,75 -
81,5 -
1,05-
52 % de 67 duelos -
21 % de 14 situaciones -
Fistmap5
60 % -
0,55 -
66,7 -
0,91-
55 % de 103 duelos -
55 % de 103 situaciones -
Aim_all_pistols4
50 % -
0,52 -
57,3 -
0,85-
52 % de 89 duelos -
52 % de 89 situaciones -
Mst_pistolmap_ver2.03
100 % -
0,61 -
68,5 -
1,01-
61 % de 64 duelos -
61 % de 64 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Locomot1v

En 342 matches, Locomot1v promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 74,9; el rating de los 337 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 49 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,2 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 59 % de winrate en 51 matches. En 109 de 337 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 139 quedó por debajo de 0,90. En 303 matches con valores detallados: 42x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde Locomot1v es en Inferno (−15 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+96 ELO, winrate 51 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +41 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p.. Ha bajado: ADR −4,1, Winrate −17 p. p., ELO −454. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,97. Últimos 30 días: 176 matches, winrate 49 %, balance de ELO −58.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.