LoboBOT-T

Indonesia
En FACEIT desde 2016 294 matches registrados 67 partidas en 30 días
ELO ▲ 55
2.712
Pico de 30 días: 2.784
Rango SEA ▲ 98 puestos
#489
Indonesia #44 en Indonesia
30 días · antes #587 · mejor #461
Última actualización:

¿Cómo juega LoboBOT-T?

Rating 1,09 (de 156 matches) K/R 0,72 ADR 76,7 de 294 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 244 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (195 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 41 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 61 %+10 p. p. · Ø 51 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 3,0 de los últimos 272
Kills con cuchillo 5 en 272 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,1 %−0,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 34 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 39 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 40x 4K, 5 aces en 195 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,38 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 32 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,7 · Ø 4,1 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,07 · Ø 0,31 mejor que 74 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 65 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,19, ADR +7,7, ELO +86
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,67). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 272 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −59 ELO
42 partidas · 40 % de winrate
En el 3.º match del día −2 ELO
43 partidas · 47 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −125 ELO, winrate 42 %
Los martes +89 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde LoboBOT-T en Dust 2: −59 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 3,46 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 44 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 272 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient80
51 % mejor que 43 %
0,75 mejor que 47 %
78,3 mejor que 29 %
1,06 mejor que 54 %
50 % de 273 duelos mejor que 36 %
40 % de 47 situaciones mejor que 55 %
Dust 242
40 % mejor que 12 %
0,65 mejor que 9 %
72,2 mejor que 8 %
0,92 mejor que 10 %
41 % de 152 duelos mejor que 5 %
31 % de 26 situaciones mejor que 30 %
Anubis40
73 % mejor que 96 %
0,79 mejor que 67 %
84,0 mejor que 60 %
1,15 mejor que 79 %
57 % de 149 duelos mejor que 76 %
52 % de 29 situaciones mejor que 83 %
Mirage40
58 % mejor que 72 %
0,76 mejor que 55 %
79,3 mejor que 37 %
1,12 mejor que 73 %
58 % de 174 duelos mejor que 83 %
35 % de 20 situaciones mejor que 42 %
Inferno31
58 % mejor que 66 %
0,71 mejor que 21 %
77,3 mejor que 17 %
0,96 mejor que 13 %
50 % de 107 duelos mejor que 26 %
21 % de 14 situaciones mejor que 15 %
Cache19
32 % -
0,73 -
77,0 -
1,00-
49 % de 82 duelos -
42 % de 12 situaciones -
Nuke16
44 % mejor que 18 %
0,67 mejor que 11 %
70,6 mejor que 5 %
0,90-
51 % de 43 duelos mejor que 39 %
50 % de 10 situaciones mejor que 74 %
Overpass4
75 % -
0,77 -
81,7 -
0,99-
29 % de 7 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega LoboBOT-T

En 294 matches, LoboBOT-T promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 76,7; el rating de los 156 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 73 % de winrate en 40 matches. En 100 de 244 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 195 matches con valores detallados: 40x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde LoboBOT-T es en Dust 2 (−59 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+160 ELO, winrate 73 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −124 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,19, ADR +7,7, ELO +86. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −9 p. p.. Últimos 30 días: 67 matches, winrate 52 %, balance de ELO +40.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.