Lobanov2015
¿Cómo juega Lobanov2015?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (160 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio24 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio1,03 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,00).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).
Utility y deaths
Promedio0,08 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,72). Claramente por encima del promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,12. Últimos 3 meses: 1,07 (al inicio 0,96). Claramente por encima del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 85,5. Últimos 3 meses: 81,1 (al inicio 77,0). Apenas por encima del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 45 %). Ligeramente por encima del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 49 %). Ligeramente por encima del promedio (49 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 2.246. Últimos 3 meses: 1.805 (al inicio 1.710).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 48 %.
Patrones
De los últimos 201 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Lobanov2015 en Dust 2: −30 ELO, 34 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,32 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
- Más kills en una partida: 31 · Anubis
Mapas en detalle
de los últimos 201 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Lobanov2015
En 201 partidas, Lobanov2015 promedia 0,77 de K/R, 80,2 de ADR y 1,05 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,3. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,0 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 11 matches. En 84 de 201 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 160 matches con valores detallados: 31x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde Lobanov2015 es en Dust 2 (−30 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+69 ELO, winrate 49 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +4,1, Headshots +6 p. p., ELO +95. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 41 %, balance de ELO +9.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.