LnDB

Islas Salomón
En FACEIT desde 2015 195 matches registrados 57 partidas en 30 días
ELO ▲ 71
2.205
Pico de 30 días: 2.205
Rango SA ▲ 1.146 puestos
#3.267
Islas Salomón #1 en Islas Salomón
30 días · antes #4.413 · mejor #3.228
Última actualización:

¿Cómo juega LnDB?

Rating 1,09 (de 149 matches) K/R 0,79 ADR 86,0 de 195 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 149 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (125 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 3 en 195 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,3 %+1,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 71 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 80 %
4K y aces 39x 4K, 1 ace en 125 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,05 · Ø 0,28 mejor que 38 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,20, ADR +4,1, Headshots +3 p. p., Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 195 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −20 ELO
47 partidas · 47 % de winrate
En el 1.º match del día +65 ELO
56 partidas · 48 % de winrate
Los miércoles ±0 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde LnDB en Inferno: −20 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,15 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 195 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient51
67 % mejor que 92 %
0,84 mejor que 88 %
87,2 mejor que 77 %
1,20 mejor que 93 %
57 % de 267 duelos mejor que 80 %
19 % de 16 situaciones mejor que 9 %
Dust 251
67 % mejor que 93 %
0,80 mejor que 77 %
86,8 mejor que 77 %
1,11 mejor que 74 %
55 % de 291 duelos mejor que 71 %
36 % de 11 situaciones mejor que 47 %
Inferno47
47 % mejor que 31 %
0,81 mejor que 80 %
89,7 mejor que 83 %
1,09 mejor que 70 %
51 % de 179 duelos mejor que 45 %
36 % de 11 situaciones justo en el promedio
Anubis12
42 % -
0,63 -
69,8 -
0,75-
22 % de 37 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache12
33 % -
0,80 -
88,2 -
1,08-
43 % de 84 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Overpass10
40 % -
0,73 -
83,8 -
0,95-
55 % de 20 duelos -
-
Mirage9
33 % -
0,75 -
83,9 -
1,01-
42 % de 45 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,61 -
68,1 -
0,75-
41 % de 17 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega LnDB

En 195 matches, LnDB promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 86,0; el rating de los 149 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 51 matches. En 68 de 149 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 125 matches con valores detallados: 39x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde LnDB es en Inferno (−20 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+59 ELO, winrate 67 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,20, ADR +4,1, Headshots +3 p. p., Winrate +3 p. p.. Últimos 30 días: 57 matches, winrate 58 %, balance de ELO −13.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.