LkDs

Lituania
En FACEIT desde 2015 358 matches registrados 168 partidas en 30 días
ELO ▲ 306
3.148
Pico de 30 días: 3.148
Rango EU ▲ 188 puestos
#4.543
Lituania #46 en Lituania
30 días · antes #4.731 · mejor #4.476
Última actualización:

¿Cómo juega LkDs?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 85,7 de 358 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 358 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 43 %−10 p. p. · Ø 53 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 8 en 358 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,1 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 61x 4K, 4 aces en 358 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 4,9+1,0 · Ø 3,9 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,03 · Ø 0,32 mejor que 41 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si LkDs está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 358 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,75
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77.

Patrones

De los últimos 358 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −140 ELO
29 partidas · 34 % de winrate
En Mirage −22 ELO
106 partidas · 49 % de winrate
Los martes −11 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde LkDs en Nuke: −140 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,18 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 358 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage106
49 % mejor que 25 %
0,78 mejor que 59 %
84,4 mejor que 61 %
1,08 mejor que 54 %
60 % de 487 duelos mejor que 87 %
42 % de 62 situaciones mejor que 60 %
Ancient97
58 % mejor que 58 %
0,77 mejor que 56 %
89,3 mejor que 81 %
1,06 justo en el promedio
52 % de 386 duelos mejor que 46 %
38 % de 52 situaciones justo en el promedio
Dust 290
57 % mejor que 58 %
0,75 mejor que 45 %
87,1 mejor que 73 %
1,04 mejor que 38 %
52 % de 445 duelos mejor que 47 %
38 % de 37 situaciones mejor que 46 %
Nuke29
34 % mejor que 3 %
0,73 mejor que 31 %
77,7 mejor que 25 %
1,03 mejor que 31 %
50 % de 124 duelos mejor que 31 %
45 % de 11 situaciones mejor que 64 %
Cache18
39 % mejor que 3 %
0,74 mejor que 30 %
82,4 mejor que 35 %
1,04 mejor que 27 %
60 % de 67 duelos mejor que 77 %
14 % de 14 situaciones mejor que 5 %
Anubis9
22 % -
0,75 -
80,3 -
1,06-
58 % de 43 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno8
63 % -
0,72 -
85,7 -
1,03-
50 % de 30 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega LkDs

En 358 partidas, LkDs promedia 0,76 de K/R, 85,7 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 38 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 97 matches. En 149 de 358 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 106 quedó por debajo de 0,90. En 358 matches con valores detallados: 61x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde LkDs es en Nuke (−140 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+183 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, +64 ELO. Últimos 30 días: 168 matches, winrate 52 %, balance de ELO −44.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.