Lix666-

Reino Unido
102 matches registrados 81 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Lix666-?

Rating 1,05 K/R 0,79 ADR 84,7 de 102 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 102 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 7. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (84 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+8 p. p. · Ø 38 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 15 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 57 %+10 p. p. · Ø 47 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 40 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 102 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 15,2 %+2,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,9 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 76 %
4K y aces 18x 4K, 1 ace en 84 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 25 %−11 p. p. · Ø 36 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,4 · Ø 4,1 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,13 · Ø 0,26 mejor que 79 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 14 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si Lix666- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 84 partidas de los últimos 3 meses y 18 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,82.

Patrones

De los últimos 102 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −36 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
En el 1.º match del día −31 ELO
23 partidas · 39 % de winrate

Donde más ELO pierde Lix666- en Mirage: −36 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,79 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 102 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis28
50 % mejor que 42 %
0,83 mejor que 93 %
86,5 mejor que 86 %
1,11 mejor que 86 %
57 % de 194 duelos mejor que 84 %
38 % de 16 situaciones mejor que 46 %
Mirage21
43 % mejor que 27 %
0,70 mejor que 43 %
77,3 mejor que 43 %
0,91 mejor que 20 %
51 % de 138 duelos mejor que 57 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Ancient18
50 % justo en el promedio
0,83 mejor que 90 %
87,3 mejor que 87 %
1,09 mejor que 81 %
51 % de 117 duelos mejor que 55 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Nuke17
59 % mejor que 71 %
0,83 mejor que 85 %
88,8 mejor que 85 %
1,14 mejor que 82 %
55 % de 86 duelos mejor que 73 %
67 % de 9 situaciones mejor que 95 %
Inferno15
60 % mejor que 80 %
0,78 mejor que 82 %
87,5 mejor que 87 %
1,03 mejor que 65 %
62 % de 90 duelos mejor que 93 %
33 % de 9 situaciones mejor que 38 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Lix666-

En 102 partidas, Lix666- promedia 0,79 de K/R, 84,7 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,5 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 15 matches. En 34 de 102 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 84 matches con valores detallados: 18x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde Lix666- es en Mirage (−36 ELO, winrate 43 %). Últimos 30 días: 81 matches, winrate 56 %, balance de ELO +19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.