Little-

Reino Unido
En FACEIT desde 2015 328 matches registrados 31 partidas en 30 días
ELO ▲ 82
3.017
Pico de 30 días: 3.017
Rango EU ▲ 590 puestos
#7.714
Reino Unido #120 en Reino Unido
30 días · antes #8.304 · mejor #7.714
Última actualización:

¿Cómo juega Little-?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,2 de 328 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 328 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %−1 p. p. · Ø 42 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 59 %+6 p. p. · Ø 53 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 55 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 328 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,4 %−0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 54x 4K, 5 aces en 328 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,2 · Ø 3,9 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,08 · Ø 0,32 mejor que 73 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si Little- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 328 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,78
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,78.

Patrones

De los últimos 328 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +28 ELO
59 partidas · 49 % de winrate
En el 2.º match del día +41 ELO
53 partidas · 42 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +33 ELO, winrate 49 %
Los miércoles +107 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Little- en el 1.º match del día: +28 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 45 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,00 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 328 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage95
55 % justo en el promedio
0,70 mejor que 22 %
77,8 mejor que 27 %
0,97 mejor que 19 %
47 % de 499 duelos mejor que 19 %
37 % de 41 situaciones mejor que 43 %
Dust 282
57 % mejor que 58 %
0,72 mejor que 32 %
78,2 mejor que 30 %
1,00 mejor que 25 %
49 % de 440 duelos mejor que 30 %
40 % de 43 situaciones justo en el promedio
Ancient58
55 % mejor que 47 %
0,72 mejor que 30 %
78,2 mejor que 28 %
0,99 mejor que 25 %
47 % de 322 duelos mejor que 19 %
43 % de 28 situaciones mejor que 62 %
Anubis48
54 % mejor que 47 %
0,75 justo en el promedio
82,5 mejor que 55 %
1,05 mejor que 46 %
50 % de 248 duelos mejor que 35 %
64 % de 22 situaciones mejor que 94 %
Inferno24
63 % justo en el promedio
0,81 mejor que 62 %
88,4 mejor que 65 %
1,13 justo en el promedio
53 % de 165 duelos mejor que 33 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Cache11
27 % -
0,64 -
71,7 -
0,86-
42 % de 67 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,61 -
71,7 -
0,82-
36 % de 22 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Vertigo3
0 % -
0,72 -
83,8 -
0,83-
69 % de 16 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Little-

En 328 partidas, Little- promedia 0,72 de K/R, 79,2 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 63 % de winrate en 24 matches. En 114 de 328 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 143 quedó por debajo de 0,90. En 328 matches con valores detallados: 54x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde Little- es en el 1.º match del día (+28 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+213 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +85 ELO. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 65 %, balance de ELO +60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.