LirtonN

Bielorrusia
En FACEIT desde 2020 214 matches registrados 71 partidas en 30 días
ELO ▲ 156
3.354
Pico de 30 días: 3.356
Rango EU ▲ 1.838 puestos
#2.001
Bielorrusia #45 en Bielorrusia
30 días · antes #3.839 · mejor #1.482
Última actualización:

¿Cómo juega LirtonN?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 84,5 de 214 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 214 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 32 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 11 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (161 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (11 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con Zeus1 en 214 matches
Kills con cuchillo 4 en 214 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 36x 4K, 4 aces en 161 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,8 · Ø 3,9 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,16 · Ø 0,32 mejor que 7 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,06, ADR +8,7, ELO +160
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Winrate −12 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,72). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 214 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −23 ELO
90 partidas · 48 % de winrate
Desde el 5.º match del día +41 ELO
76 partidas · 43 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −165 ELO, winrate 46 %
Los martes −121 ELO, winrate 23 %

Donde más ELO pierde LirtonN en Mirage: −23 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,11 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 214 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage90
48 % mejor que 22 %
0,79 mejor que 63 %
84,3 mejor que 60 %
1,10 mejor que 61 %
52 % de 398 duelos mejor que 46 %
36 % de 59 situaciones mejor que 41 %
Dust 253
58 % mejor que 62 %
0,83 mejor que 79 %
89,3 mejor que 81 %
1,16 mejor que 75 %
57 % de 253 duelos mejor que 74 %
31 % de 32 situaciones mejor que 28 %
Nuke24
67 % mejor que 77 %
0,70 mejor que 19 %
76,8 mejor que 22 %
1,01 mejor que 25 %
56 % de 119 duelos mejor que 64 %
43 % de 7 situaciones mejor que 57 %
Cache17
59 % justo en el promedio
0,81 mejor que 57 %
86,7 mejor que 57 %
1,08 mejor que 39 %
53 % de 103 duelos mejor que 39 %
22 % de 9 situaciones mejor que 13 %
Anubis11
45 % -
0,76 -
81,0 -
1,03-
64 % de 44 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Ancient10
50 % -
0,76 -
82,3 -
1,05-
46 % de 52 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno9
33 % -
0,74 -
81,1 -
1,02-
51 % de 39 duelos -
22 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega LirtonN

En 214 partidas, LirtonN promedia 0,79 de K/R, 84,5 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,1 %. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 24 matches. En 94 de 214 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 161 matches con valores detallados: 36x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde LirtonN es en Mirage (−23 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+174 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +9 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,06, ADR +8,7, ELO +160. Ha bajado: Winrate −12 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 54 %, balance de ELO +231.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.