Lintis

Rusia
En FACEIT desde 2025 166 matches registrados 60 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Lintis?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 84,1 de 166 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 166 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (138 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+8 p. p. · Ø 39 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 30 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 166 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 26x 4K, 3 aces en 138 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,06 · Ø 0,29 mejor que 32 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si Lintis está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 149 partidas de los últimos 3 meses y 17 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,76
JulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,89.

Patrones

De los últimos 166 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −1 ELO
35 partidas · 51 % de winrate

Donde más ELO pierde Lintis en Dust 2: −1 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,55 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 166 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage68
43 % mejor que 18 %
0,81 mejor que 77 %
89,4 mejor que 85 %
1,11 mejor que 71 %
58 % de 310 duelos mejor que 83 %
48 % de 44 situaciones mejor que 78 %
Dust 235
51 % mejor que 49 %
0,74 mejor que 48 %
81,5 mejor que 52 %
1,05 mejor que 53 %
49 % de 148 duelos mejor que 37 %
37 % de 27 situaciones mejor que 47 %
Anubis22
68 % mejor que 91 %
0,74 mejor que 47 %
81,5 mejor que 51 %
1,04 justo en el promedio
56 % de 87 duelos mejor que 73 %
50 % de 16 situaciones mejor que 75 %
Ancient17
53 % justo en el promedio
0,71 mejor que 32 %
74,4 mejor que 16 %
0,97 mejor que 27 %
54 % de 63 duelos mejor que 62 %
50 % de 12 situaciones mejor que 79 %
Inferno11
55 % -
0,83 -
87,5 -
1,20-
56 % de 36 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache7
43 % -
0,65 -
75,4 -
0,90-
47 % de 17 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke6
67 % -
0,71 -
79,8 -
1,03-
55 % de 20 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Lintis

En 166 partidas, Lintis promedia 0,77 de K/R, 84,1 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 47 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 68 % de winrate en 22 matches. En 65 de 166 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 138 matches con valores detallados: 26x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde Lintis es en Dust 2 (−1 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+56 ELO, winrate 43 %). Últimos 30 días: 60 matches, winrate 48 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.