Linquiz

Rusia
En FACEIT desde 2014 113 matches registrados 30 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Linquiz?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 68,0 de 113 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 113 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 31 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (90 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−12 p. p. · Ø 39 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 6 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 37 %−14 p. p. · Ø 51 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+16 p. p. · Ø 12 % mejor que 94 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 mejor que 7 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 2 en 113 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,6 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 11,3 %−2,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 8 %
MVPs por match 1,6−0,8 · Ø 2,4 mejor que 1 %
4K y aces 7x 4K, 2 aces en 90 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 80 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,1 · Ø 4,1 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,19 · Ø 0,30 mejor que 4 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si Linquiz está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 95 partidas de los últimos 3 meses y 18 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,61
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74.

Patrones

De los últimos 113 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −47 ELO
28 partidas · 54 % de winrate
En Dust 2 −29 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
En el 3.º match del día −24 ELO
26 partidas · 50 % de winrate

Donde más ELO pierde Linquiz en Ancient: −47 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 28 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,97 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 113 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient28
54 % mejor que 53 %
0,59 mejor que 2 %
67,6 mejor que 2 %
0,85 mejor que 3 %
38 % de 74 duelos mejor que 2 %
20 % de 5 situaciones mejor que 10 %
Nuke25
68 % mejor que 89 %
0,74 mejor que 41 %
74,3 mejor que 13 %
1,04 mejor que 43 %
57 % de 157 duelos mejor que 72 %
36 % de 14 situaciones mejor que 40 %
Dust 221
52 % mejor que 46 %
0,63 mejor que 6 %
68,7 mejor que 3 %
0,91 mejor que 9 %
50 % de 104 duelos mejor que 39 %
20 % de 15 situaciones mejor que 10 %
Anubis20
50 % mejor que 40 %
0,61 mejor que 4 %
60,1 mejor que 1 %
0,86 mejor que 4 %
45 % de 82 duelos mejor que 15 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Cache18
61 % -
0,67 -
69,1 -
0,96-
47 % de 57 duelos -
42 % de 12 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Linquiz

En 113 partidas, Linquiz promedia 0,65 de K/R, 68,0 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 68,0. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 13,6 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 68 % de winrate en 25 matches. En 37 de 113 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 90 matches con valores detallados: 7x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde Linquiz es en Ancient (−47 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+52 ELO, winrate 68 %). Últimos 30 días: 30 matches, winrate 57 %, balance de ELO −27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.