Limex335

Mónaco
218 matches registrados 30 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Limex335?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,9 de 217 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 217 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (145 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 89 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 69 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 9 en 217 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,4 %+0,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 80 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 91 %
4K y aces 27x 4K, 2 aces en 145 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,6 · Ø 4,3 mejor que 70 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,05 · Ø 0,28 mejor que 37 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 81,7, ELO alrededor de 1.763
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,78). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 217 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −159 ELO
60 partidas · 45 % de winrate
En Ancient −40 ELO
41 partidas · 51 % de winrate
Los miércoles −91 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Limex335 en Dust 2: −159 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,96 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 217 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 260
45 % mejor que 32 %
0,74 mejor que 61 %
83,4 mejor que 70 %
1,06 mejor que 69 %
50 % de 236 duelos justo en el promedio
38 % de 37 situaciones justo en el promedio
Mirage57
47 % mejor que 37 %
0,77 mejor que 73 %
81,0 mejor que 58 %
1,06 mejor que 68 %
55 % de 235 duelos mejor que 76 %
44 % de 43 situaciones mejor que 68 %
Ancient41
51 % mejor que 48 %
0,81 mejor que 85 %
86,0 mejor que 79 %
1,12 mejor que 85 %
50 % de 171 duelos mejor que 45 %
40 % de 30 situaciones mejor que 55 %
Anubis21
43 % mejor que 23 %
0,71 mejor que 39 %
80,7 mejor que 52 %
0,99 mejor que 40 %
50 % de 78 duelos mejor que 44 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Inferno20
50 % mejor que 39 %
0,72 mejor que 42 %
83,5 mejor que 63 %
0,97 mejor que 27 %
59 % de 107 duelos mejor que 84 %
29 % de 14 situaciones mejor que 27 %
Nuke17
59 % mejor que 62 %
0,78 mejor que 58 %
84,2 mejor que 58 %
1,09 mejor que 60 %
62 % de 65 duelos mejor que 94 %
58 % de 12 situaciones mejor que 87 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Limex335

En 217 partidas, Limex335 promedia 0,76 de K/R, 82,9 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,7 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,0 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 59 % de winrate en 17 matches. En 95 de 217 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 145 matches con valores detallados: 27x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde Limex335 es en Dust 2 (−159 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+97 ELO, winrate 55 %). El 4.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +97 ELO. Ha bajado: Rating −0,05, Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 81,7, ELO alrededor de 1.763. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 43 %, balance de ELO −40.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.