Lil_gr1ga

Ucrania
En FACEIT desde 2020 336 matches registrados 126 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Lil_gr1ga?

Rating 1,04 (de 318 matches) K/R 0,72 ADR 77,4 de 331 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 318 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (265 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,5 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 46 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 12 en 331 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 41 %
4K y aces 29x 4K, 8 aces en 265 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 61 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,6 · Ø 4,1 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,310,00 · Ø 0,31 justo en el promedio
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 91 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 76,8, Headshots alrededor de 59 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p., ELO −138

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,75). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 331 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −259 ELO
69 partidas · 49 % de winrate
En el 2.º match del día −193 ELO
52 partidas · 38 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −229 ELO, winrate 48 %
Los miércoles −143 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Lil_gr1ga en Ancient: −259 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,23 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 51 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 331 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage76
53 % mejor que 54 %
0,68 mejor que 19 %
70,9 mejor que 7 %
1,02 mejor que 41 %
53 % de 190 duelos mejor que 57 %
36 % de 58 situaciones mejor que 45 %
Ancient69
49 % mejor que 36 %
0,73 mejor que 38 %
80,3 mejor que 38 %
1,02 mejor que 40 %
49 % de 278 duelos mejor que 31 %
55 % de 53 situaciones mejor que 86 %
Anubis65
49 % mejor que 37 %
0,71 mejor que 28 %
76,3 mejor que 21 %
1,02 mejor que 37 %
50 % de 193 duelos mejor que 37 %
30 % de 63 situaciones mejor que 28 %
Dust 241
51 % mejor que 44 %
0,75 justo en el promedio
78,7 mejor que 35 %
1,09 mejor que 62 %
57 % de 173 duelos mejor que 77 %
36 % de 28 situaciones mejor que 43 %
Inferno36
61 % mejor que 73 %
0,71 mejor que 21 %
76,8 mejor que 14 %
1,03 mejor que 25 %
52 % de 143 duelos mejor que 38 %
41 % de 27 situaciones mejor que 55 %
Nuke36
61 % mejor que 71 %
0,79 mejor que 63 %
85,3 mejor que 67 %
1,12 mejor que 68 %
54 % de 150 duelos mejor que 55 %
37 % de 30 situaciones mejor que 47 %
Cache5
20 % -
0,70 -
72,1 -
1,00-
40 % de 20 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Lil_gr1ga

En 331 matches, Lil_gr1ga promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 77,4; el rating de los 318 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 36 matches. En 127 de 318 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 111 quedó por debajo de 0,90. En 265 matches con valores detallados: 29x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde Lil_gr1ga es en Ancient (−259 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+166 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +18 ELO. Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −138. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 76,8, Headshots alrededor de 59 %. Últimos 30 días: 126 matches, winrate 52 %, balance de ELO −318.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.