Lil-Nono

Argentina
143 matches registrados
ELO
1.782
Pico de los últimos 143 matches: 1.918
Rango SA ▼ 3.110 puestos
#11.405
30 días · antes #8.295 · mejor #8.295
Última actualización:

¿Cómo juega Lil-Nono?

Rating 1,18 (de 133 matches) K/R 0,85 ADR 87,7 de 143 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 133 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 33 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (74 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 63 %+13 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,19 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 35 %+25 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 3 en 143 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 5,0 %+1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mejor que 94 %
4K y aces 23x 4K, 3 aces en 74 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 2,3−2,0 · Ø 4,3 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,05 · Ø 0,28 mejor que 37 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,84, ADR alrededor de 86,6, Headshots alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,09, Winrate −3 p. p., ELO −50

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,87). Muy por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 143 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +156 ELO
33 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde Lil-Nono en el 2.º match del día: +156 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,08 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 143 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % mejor que 63 %
0,86 mejor que 94 %
88,5 mejor que 88 %
1,19 mejor que 93 %
67 % de 275 duelos mejor que 99 %
20 % de 25 situaciones mejor que 10 %
Anubis39
56 % mejor que 63 %
0,88 mejor que 94 %
87,7 mejor que 82 %
1,23 mejor que 93 %
60 % de 214 duelos mejor que 90 %
45 % de 20 situaciones mejor que 73 %
Nuke27
44 % mejor que 16 %
0,80 mejor que 65 %
85,0 mejor que 60 %
1,12 mejor que 66 %
66 % de 111 duelos mejor que 97 %
50 % de 14 situaciones mejor que 76 %
Dust 29
67 % -
0,93 -
98,4 -
1,31-
66 % de 56 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,78 -
84,4 -
1,05-
44 % de 18 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo4
50 % -
0,75 -
80,6 -
1,00-
56 % de 16 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache3
67 % -
0,66 -
78,0 -
0,92-
50 % de 20 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Lil-Nono

En 143 matches, Lil-Nono promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 87,7; el rating de los 133 matches con rating es de 1,18. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 63 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,3. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,5 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 39 matches. En 76 de 133 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 74 matches con valores detallados: 23x 4K y 3 aces. Donde más ELO pierde Lil-Nono es en el 2.º match del día (+156 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+96 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +26 ELO. Ha bajado: Rating −0,09, Winrate −3 p. p., ELO −50. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,84, ADR alrededor de 86,6, Headshots alrededor de 43 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.