Likorne

Francia
En FACEIT desde 2019 324 matches registrados 78 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 7m 18s

¿Cómo juega Likorne?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 76,7 de 324 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 324 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (242 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+10 p. p. · Ø 12 % mejor que 87 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con Zeus1 en 324 matches
Kills con cuchillo 7 en 324 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 12,5 %−1,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 55 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 41x 4K, 3 aces en 242 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,2 · Ø 4,0 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,10 · Ø 0,31 mejor que 79 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,6, ELO +203
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,67). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 324 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −186 ELO
60 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −139 ELO
66 partidas · 44 % de winrate
Los jueves −156 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Likorne en el 2.º match del día: −186 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,17 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 38 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 324 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 266
44 % mejor que 17 %
0,64 mejor que 7 %
71,6 mejor que 7 %
0,91 mejor que 8 %
51 % de 300 duelos mejor que 43 %
43 % de 37 situaciones mejor que 62 %
Nuke58
69 % mejor que 88 %
0,75 mejor que 41 %
79,6 mejor que 35 %
1,05 mejor que 40 %
54 % de 276 duelos mejor que 57 %
42 % de 24 situaciones mejor que 56 %
Anubis51
65 % mejor que 84 %
0,80 mejor que 72 %
82,1 mejor que 51 %
1,15 mejor que 79 %
55 % de 211 duelos mejor que 65 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Mirage48
52 % mejor que 43 %
0,70 mejor que 24 %
76,0 mejor que 21 %
0,96 mejor que 19 %
54 % de 208 duelos mejor que 61 %
26 % de 27 situaciones mejor que 16 %
Ancient37
41 % mejor que 14 %
0,72 mejor que 33 %
76,2 mejor que 20 %
0,97 mejor que 22 %
47 % de 167 duelos mejor que 21 %
29 % de 21 situaciones mejor que 26 %
Inferno37
51 % mejor que 27 %
0,71 mejor que 20 %
74,2 mejor que 7 %
0,99 mejor que 14 %
51 % de 219 duelos mejor que 28 %
30 % de 23 situaciones mejor que 28 %
Cache27
44 % mejor que 14 %
0,68 mejor que 11 %
78,1 mejor que 22 %
0,94 mejor que 7 %
46 % de 133 duelos mejor que 13 %
36 % de 14 situaciones mejor que 43 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Likorne

En 324 partidas, Likorne promedia 0,72 de K/R, 76,7 de ADR y 1,00 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,8. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 69 % de winrate en 58 matches. En 112 de 324 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 124 quedó por debajo de 0,90. En 242 matches con valores detallados: 41x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde Likorne es en el 2.º match del día (−186 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+256 ELO, winrate 65 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +100 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,6, ELO +203. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 78 matches, winrate 53 %, balance de ELO +229.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.