Lightprey_29

España
En FACEIT desde 2025 186 matches registrados 110 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Lightprey_29?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,0 de 186 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 186 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (165 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

52 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 52 %+13 p. p. · Ø 39 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 36 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 65 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 6 en 186 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 38 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 16x 4K, 0 aces en 165 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,06 · Ø 0,29 mejor que 32 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +579
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 78,6
▼ Ha empeorado
K/R −0,04

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,75). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 186 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −23 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Los sábados −27 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde Lightprey_29 en Inferno: −23 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,97 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 37 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 186 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis51
57 % mejor que 65 %
0,75 justo en el promedio
82,7 mejor que 56 %
1,05 mejor que 52 %
50 % de 259 duelos mejor que 41 %
55 % de 38 situaciones mejor que 83 %
Ancient48
48 % mejor que 36 %
0,72 mejor que 37 %
79,7 mejor que 39 %
0,97 mejor que 27 %
45 % de 220 duelos mejor que 16 %
63 % de 24 situaciones mejor que 94 %
Inferno31
45 % mejor que 24 %
0,70 mejor que 28 %
75,5 mejor que 19 %
0,97 mejor que 20 %
47 % de 155 duelos mejor que 19 %
48 % de 23 situaciones mejor que 71 %
Mirage22
55 % mejor que 62 %
0,69 mejor que 25 %
80,3 mejor que 45 %
0,93 mejor que 17 %
51 % de 113 duelos justo en el promedio
44 % de 9 situaciones mejor que 69 %
Dust 216
38 % mejor que 10 %
0,67 mejor que 17 %
73,9 mejor que 16 %
0,94 mejor que 17 %
44 % de 61 duelos mejor que 15 %
41 % de 17 situaciones mejor que 60 %
Nuke15
47 % mejor que 26 %
0,72 mejor que 29 %
76,6 mejor que 22 %
0,96 mejor que 20 %
57 % de 63 duelos mejor que 72 %
25 % de 4 situaciones mejor que 16 %
Cache3
33 % -
0,63 -
74,2 -
0,79-
27 % de 11 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Lightprey_29

En 186 partidas, Lightprey_29 promedia 0,71 de K/R, 79,0 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 52 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 51 matches. En 59 de 186 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 165 matches con valores detallados: 16x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde Lightprey_29 es en Inferno (−23 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+119 ELO, winrate 55 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +579. Ha bajado: K/R −0,04. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 78,6. Últimos 30 días: 110 matches, winrate 50 %, balance de ELO +141.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.