Lift3r

Eslovenia
En FACEIT desde 2015 200 matches registrados 200 partidas en 30 días
ELO ▼ 61
3.091
Pico de 30 días: 3.458
Rango EU ▼ 3.709 puestos
#5.683
Eslovenia #7 en Eslovenia
30 días · antes #1.974 · mejor #1.974
Última actualización:

¿Cómo juega Lift3r?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 73,2 de 200 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 200 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,7 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

64 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 64 %+11 p. p. · Ø 53 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 200 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 35 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 14 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 30x 4K, 2 aces en 200 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,1 · Ø 3,9 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,08 · Ø 0,32 mejor que 25 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si Lift3r está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 200 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,70
SepOct

Patrones

De los últimos 200 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −80 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
En Cache −2 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −207 ELO, winrate 31 %
Los sábados −30 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Lift3r en el 1.º match del día: −80 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,25 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 200 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient68
51 % mejor que 34 %
0,67 mejor que 11 %
72,3 mejor que 7 %
0,96 mejor que 17 %
48 % de 214 duelos mejor que 24 %
45 % de 44 situaciones mejor que 69 %
Dust 262
42 % mejor que 12 %
0,73 mejor que 36 %
76,8 mejor que 23 %
1,04 mejor que 38 %
46 % de 247 duelos mejor que 17 %
25 % de 36 situaciones mejor que 15 %
Nuke27
56 % mejor que 43 %
0,70 mejor que 19 %
72,5 mejor que 8 %
0,99 mejor que 20 %
58 % de 76 duelos mejor que 73 %
41 % de 17 situaciones mejor que 53 %
Inferno22
68 % mejor que 71 %
0,70 mejor que 20 %
74,5 mejor que 10 %
1,00 mejor que 19 %
49 % de 94 duelos mejor que 15 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Cache20
40 % mejor que 5 %
0,63 mejor que 2 %
66,0 mejor que 1 %
0,94 mejor que 6 %
47 % de 60 duelos mejor que 14 %
75 % de 8 situaciones mejor que 98 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Lift3r

En 200 partidas, Lift3r promedia 0,69 de K/R, 73,2 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 64 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 73,2. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 64 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 68 % de winrate en 22 matches. En 65 de 200 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 200 matches con valores detallados: 30x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde Lift3r es en el 1.º match del día (−80 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+150 ELO, winrate 55 %). El 4.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +150 ELO. Últimos 30 días: 200 matches, winrate 50 %, balance de ELO +270.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.