Licht-

Túnez
89 matches registrados 67 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Licht-?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 83,5 de 89 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 89 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 34 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (76 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 24 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−12 p. p. · Ø 38 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+9 p. p. · Ø 21 % mejor que 92 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 56 %+9 p. p. · Ø 47 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 41 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 89 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,9 %−0,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 92 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 76 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 42 %+6 p. p. · Ø 36 % mejor que 91 %
Daño de utility por ronda 5,9+1,7 · Ø 4,2 mejor que 87 %
Enemigos flasheados por ronda 0,270,00 · Ø 0,27 justo en el promedio
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si Licht- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 76 partidas de los últimos 3 meses y 13 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,80.

Patrones

De los últimos 89 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −59 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −41 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde Licht- en Dust 2: −59 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 43 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,04 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 89 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage26
50 % justo en el promedio
0,73 mejor que 53 %
81,5 mejor que 61 %
1,01 justo en el promedio
45 % de 86 duelos mejor que 21 %
29 % de 7 situaciones mejor que 24 %
Dust 220
40 % mejor que 17 %
0,68 mejor que 28 %
76,6 mejor que 33 %
0,99 mejor que 43 %
42 % de 102 duelos mejor que 13 %
29 % de 14 situaciones mejor que 23 %
Ancient15
67 % mejor que 93 %
0,86 mejor que 95 %
93,5 mejor que 94 %
1,18 mejor que 94 %
52 % de 62 duelos mejor que 58 %
43 % de 14 situaciones mejor que 63 %
Anubis11
55 % -
0,74 -
85,5 -
1,03-
44 % de 43 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno8
63 % -
0,66 -
84,6 -
0,93-
42 % de 31 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache6
67 % -
0,77 -
87,4 -
1,10-
52 % de 25 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Licht-

En 89 partidas, Licht- promedia 0,74 de K/R, 83,5 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 26 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,9 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 15 matches. En 34 de 89 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: mayo 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde Licht- es en Dust 2 (−59 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+20 ELO, winrate 66 %). El 1.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +20 ELO. Últimos 30 días: 67 matches, winrate 52 %, balance de ELO −65.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.