LiKZzii

Albania
En FACEIT desde 2023 204 matches registrados 73 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega LiKZzii?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 82,5 de 204 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 204 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (104 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 6 en 204 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 104 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,11 · Ø 0,29 mejor que 79 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +10,9, Winrate +8 p. p., ELO +172
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,67). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 204 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −214 ELO
55 partidas · 42 % de winrate
Desde el 5.º match del día −176 ELO
52 partidas · 40 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −60 ELO, winrate 43 %
Los viernes −36 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde LiKZzii en Dust 2: −214 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,06 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 49 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 204 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage59
51 % mejor que 46 %
0,77 mejor que 62 %
85,0 mejor que 69 %
1,05 mejor que 54 %
54 % de 383 duelos mejor que 66 %
32 % de 28 situaciones mejor que 32 %
Dust 255
42 % mejor que 17 %
0,73 mejor que 43 %
82,2 mejor que 55 %
0,98 mejor que 29 %
50 % de 266 duelos mejor que 42 %
23 % de 31 situaciones mejor que 14 %
Ancient35
63 % mejor que 83 %
0,75 justo en el promedio
85,0 mejor que 67 %
1,02 mejor que 46 %
49 % de 195 duelos mejor que 35 %
53 % de 15 situaciones mejor que 84 %
Anubis34
47 % mejor que 31 %
0,68 mejor que 20 %
80,4 mejor que 46 %
0,92 mejor que 15 %
52 % de 188 duelos justo en el promedio
59 % de 17 situaciones mejor que 89 %
Inferno14
29 % -
0,64 -
73,2 -
0,89-
45 % de 91 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,73 -
79,3 -
1,01-
33 % de 18 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega LiKZzii

En 204 partidas, LiKZzii promedia 0,73 de K/R, 82,5 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 35 matches. En 72 de 204 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 94 quedó por debajo de 0,90. En 104 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde LiKZzii es en Dust 2 (−214 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+162 ELO, winrate 63 %). El 4.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +107 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +10,9, Winrate +8 p. p., ELO +172. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Últimos 30 días: 73 matches, winrate 53 %, balance de ELO −11.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.