Lezg

Afganistán
En FACEIT desde 2018 287 matches registrados 140 partidas en 30 días
ELO ▼ 383
2.668
Pico de 30 días: 3.051
Rango EU ▼ 20.905 puestos
#29.112
Afganistán #25 en Afganistán
30 días · antes #8.207 · mejor #8.207
Última actualización:

¿Cómo juega Lezg?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 70,6 de 287 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 39 %
Distribución de rating de 287 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 41 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 0,84−0,20 · Ø 1,04 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con Zeus1 en 287 matches
Kills con cuchillo 7 en 287 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 10,5 %−2,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 6 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 13 %
4K y aces 41x 4K, 3 aces en 287 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,4+0,3 · Ø 4,1 mejor que 61 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,05 · Ø 0,30 mejor que 65 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si Lezg está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 287 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,60
SepOct

Patrones

De los últimos 287 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −208 ELO
121 partidas · 47 % de winrate
En Dust 2 −91 ELO
53 partidas · 47 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −23 ELO, winrate 41 %
Los martes −15 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Lezg en Mirage: −208 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,11 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 47 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 287 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage121
47 % mejor que 27 %
0,62 mejor que 4 %
70,8 mejor que 6 %
0,88 mejor que 5 %
49 % de 515 duelos mejor que 33 %
49 % de 76 situaciones mejor que 77 %
Dust 253
47 % mejor que 30 %
0,66 mejor que 13 %
71,7 mejor que 9 %
0,92 mejor que 11 %
47 % de 232 duelos mejor que 24 %
35 % de 26 situaciones mejor que 41 %
Ancient42
43 % mejor que 20 %
0,67 mejor que 14 %
75,9 mejor que 18 %
0,93 mejor que 15 %
48 % de 180 duelos mejor que 26 %
52 % de 21 situaciones mejor que 83 %
Anubis25
56 % mejor que 63 %
0,52 mejor que 1 %
60,5 mejor que 1 %
0,75 mejor que 1 %
40 % de 102 duelos mejor que 3 %
38 % de 13 situaciones mejor que 47 %
Inferno25
60 % mejor que 58 %
0,63 mejor que 2 %
76,4 mejor que 17 %
0,87 mejor que 1 %
55 % de 119 duelos justo en el promedio
45 % de 11 situaciones mejor que 69 %
Cache13
46 % -
0,56 -
67,6 -
0,75-
45 % de 56 duelos -
0 % de 7 situaciones -
Nuke5
20 % -
0,36 -
42,5 -
0,53-
35 % de 17 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Lezg

En 287 partidas, Lezg promedia 0,62 de K/R, 70,6 de ADR y 0,87 de rating. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,84. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 13,8 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 25 matches. En 65 de 287 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 175 quedó por debajo de 0,90. En 287 matches con valores detallados: 41x 4K y 3 aces. Donde más ELO pierde Lezg es en Mirage (−208 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+52 ELO, winrate 43 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 53 % de winrate, −162 ELO. Últimos 30 días: 140 matches, winrate 42 %, balance de ELO −176.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.