LeviiiKeee__

Hungría
En FACEIT desde 2022 192 matches registrados 91 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega LeviiiKeee__?

Rating 1,06 (de 172 matches) K/R 0,75 ADR 78,3 de 192 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 56 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 172 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (172 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 21 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mejor que 53 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 192 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,4 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 35x 4K, 2 aces en 172 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,07 · Ø 0,30 mejor que 29 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ADR +8,2
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 45 %, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,70). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 192 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +58 ELO
47 partidas · 45 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +109 ELO, winrate 46 %
Los viernes −31 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde LeviiiKeee__ en el 2.º match del día: +58 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 48 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,50 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 192 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage62
53 % justo en el promedio
0,73 mejor que 42 %
74,6 mejor que 17 %
1,06 mejor que 55 %
45 % de 169 duelos mejor que 15 %
49 % de 49 situaciones mejor que 77 %
Dust 243
49 % mejor que 36 %
0,78 mejor que 65 %
81,0 mejor que 48 %
1,09 mejor que 63 %
54 % de 144 duelos mejor que 61 %
37 % de 30 situaciones mejor que 46 %
Anubis24
42 % mejor que 18 %
0,70 mejor que 26 %
76,3 mejor que 24 %
0,96 mejor que 21 %
44 % de 89 duelos mejor que 11 %
27 % de 11 situaciones mejor que 20 %
Ancient23
57 % mejor que 64 %
0,75 mejor que 46 %
80,9 mejor que 40 %
1,06 mejor que 53 %
49 % de 88 duelos mejor que 31 %
39 % de 18 situaciones mejor que 53 %
Inferno20
70 % mejor que 88 %
0,84 mejor que 74 %
86,6 mejor que 58 %
1,17 mejor que 66 %
52 % de 64 duelos mejor que 32 %
54 % de 13 situaciones mejor que 81 %
Nuke12
50 % -
0,66 -
69,1 -
0,95-
48 % de 44 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Cache8
63 % -
0,81 -
85,6 -
1,10-
32 % de 31 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega LeviiiKeee__

En 192 matches, LeviiiKeee__ promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 78,3; el rating de los 172 matches con rating es de 1,06. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 70 % de winrate en 20 matches. En 75 de 172 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 172 matches con valores detallados: 35x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde LeviiiKeee__ es en el 2.º match del día (+58 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+142 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +59 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +8,2. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 45 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 91 matches, winrate 52 %, balance de ELO +268.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.