Levchik11

Rusia
149 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Levchik11?

Rating 1,04 (de 99 matches) K/R 0,78 ADR 83,0 de 149 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 74 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 99 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (77 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 21 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 74 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 41 %−6 p. p. · Ø 47 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 81 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 18 en 149 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,6 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 3,9 %+0,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 66 %
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 77 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,7 · Ø 4,1 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,10 · Ø 0,26 mejor que 22 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 14 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
ELO +111
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 82,2
▼ Ha empeorado
Rating −0,12, Headshots −3 p. p., Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,81. Últimos 3 meses sin cambios en 0,78. Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 149 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 12 y las 18 h −7 ELO, winrate 40 %
Los sábados ±0 ELO, winrate 37 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,98 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 37 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 149 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient38
39 % mejor que 14 %
0,79 mejor que 82 %
86,3 mejor que 82 %
1,05 mejor que 71 %
54 % de 93 duelos mejor que 72 %
17 % de 23 situaciones mejor que 7 %
Nuke33
42 % mejor que 19 %
0,82 mejor que 83 %
87,0 mejor que 79 %
1,12 mejor que 79 %
49 % de 134 duelos mejor que 37 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Anubis28
68 % mejor que 93 %
0,82 mejor que 91 %
85,8 mejor que 82 %
1,19 mejor que 96 %
62 % de 111 duelos mejor que 94 %
38 % de 13 situaciones mejor que 46 %
Mirage18
50 % justo en el promedio
0,68 mejor que 33 %
71,7 mejor que 16 %
0,85-
50 % de 48 duelos justo en el promedio
17 % de 6 situaciones mejor que 6 %
Inferno13
69 % -
0,89 -
90,3 -
1,21-
57 % de 46 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Dust 210
30 % -
0,67 -
75,3 -
0,76-
50 % de 34 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache6
17 % -
0,54 -
58,0 -
0,59-
33 % de 24 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Levchik11

En 149 matches, Levchik11 promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 83,0; el rating de los 99 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 54 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,2 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 69 % de winrate en 13 matches. En 41 de 99 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 77 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde mejor le va es en en Nuke (+68 ELO, winrate 42 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +111. Ha bajado: Rating −0,12, Headshots −3 p. p., Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 82,2. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 33 %, balance de ELO −8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.