Lesgoo

Mongolia
En FACEIT desde 2024 145 matches registrados 54 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Lesgoo?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,2 de 145 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 145 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (124 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 73 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 53 %+6 p. p. · Ø 47 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 36 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 14,1 %+1,0 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 124 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,6 · Ø 4,2 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,270,00 · Ø 0,27 justo en el promedio
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., ELO +158
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 80,2
▼ Ha empeorado
Winrate −21 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,75). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 145 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +57 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
Los domingos ±0 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde Lesgoo en el 2.º match del día: +57 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,35 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 145 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % mejor que 72 %
0,77 mejor que 71 %
84,7 mejor que 75 %
1,09 mejor que 77 %
52 % de 205 duelos mejor que 59 %
45 % de 38 situaciones mejor que 71 %
Dust 228
43 % mejor que 25 %
0,70 mejor que 39 %
75,2 mejor que 26 %
0,99 mejor que 43 %
57 % de 99 duelos mejor que 84 %
29 % de 14 situaciones mejor que 23 %
Inferno18
39 % mejor que 14 %
0,74 mejor que 63 %
75,6 mejor que 29 %
1,03 mejor que 60 %
55 % de 73 duelos mejor que 72 %
40 % de 15 situaciones mejor que 56 %
Ancient17
65 % mejor que 91 %
0,72 mejor que 43 %
77,2 mejor que 29 %
1,01 justo en el promedio
49 % de 57 duelos mejor que 41 %
43 % de 14 situaciones mejor que 63 %
Anubis13
62 % -
0,75 -
81,5 -
1,07-
54 % de 54 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Cache12
58 % -
0,67 -
75,3 -
0,96-
52 % de 48 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Nuke6
67 % -
0,96 -
97,5 -
1,33-
68 % de 22 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Lesgoo

En 145 partidas, Lesgoo promedia 0,74 de K/R, 80,2 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,6. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,3 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 65 % de winrate en 17 matches. En 62 de 145 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 124 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: mayo 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde Lesgoo es en el 2.º match del día (+57 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+62 ELO, winrate 56 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +61 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +158. Ha bajado: Winrate −21 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 80,2. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 41 %, balance de ELO +61.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.