Ler41k

Rusia
166 matches registrados 25 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Ler41k?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,6 de 166 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 20 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 166 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (116 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 12 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 34 %+13 p. p. · Ø 21 % mejor que 97 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 39 %−8 p. p. · Ø 47 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 166 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,2 %−1,9 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 31 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 11x 4K, 2 aces en 116 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 26 %−10 p. p. · Ø 36 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,03 · Ø 0,27 mejor que 44 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +376
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −6,3, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 166 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −35 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −2 ELO
56 partidas · 50 % de winrate
Los lunes −6 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde Ler41k en Ancient: −35 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,78 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 166 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 256
50 % justo en el promedio
0,68 mejor que 28 %
73,6 mejor que 19 %
0,97 mejor que 36 %
46 % de 191 duelos mejor que 28 %
31 % de 35 situaciones mejor que 27 %
Anubis36
53 % mejor que 61 %
0,64 mejor que 13 %
72,4 mejor que 14 %
0,88 mejor que 12 %
43 % de 120 duelos mejor que 14 %
29 % de 28 situaciones mejor que 26 %
Ancient31
48 % mejor que 47 %
0,68 mejor que 21 %
74,9 mejor que 19 %
0,94 mejor que 26 %
45 % de 111 duelos mejor que 20 %
39 % de 18 situaciones mejor que 53 %
Nuke20
50 % mejor que 38 %
0,73 mejor que 38 %
76,7 mejor que 26 %
1,02 mejor que 41 %
60 % de 55 duelos mejor que 87 %
27 % de 11 situaciones mejor que 21 %
Mirage19
37 % mejor que 9 %
0,67 mejor que 22 %
70,7 mejor que 10 %
0,91 mejor que 17 %
40 % de 87 duelos mejor que 7 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Cache3
33 % -
0,60 -
80,3 -
0,72-
50 % de 8 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ler41k

En 166 partidas, Ler41k promedia 0,67 de K/R, 73,6 de ADR y 0,94 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,6 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 53 % de winrate en 36 matches. En 47 de 166 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 116 matches con valores detallados: 11x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde Ler41k es en Ancient (−35 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+26 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +376. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −6,3, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 48 %, balance de ELO −88.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.