Leooo-

Kosovo
En FACEIT desde 2019 369 matches registrados 77 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Leooo-?

Rating 1,06 (de 368 matches) K/R 0,78 ADR 81,9 de 369 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 56 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 368 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (275 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 86 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 44 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 3 en 369 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 64x 4K, 7 aces en 275 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,54 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,0 · Ø 4,1 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,54+0,24 · Ø 0,30 mejor que 95 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +422
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 81,0
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,09, Headshots −3 p. p., Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,81). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 369 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −109 ELO
55 partidas · 38 % de winrate
En Dust 2 −87 ELO
73 partidas · 51 % de winrate
Los domingos +51 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Leooo- en el 3.º match del día: −109 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,24 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 369 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient86
55 % mejor que 55 %
0,79 mejor que 65 %
82,1 mejor que 46 %
1,08 mejor que 59 %
49 % de 364 duelos mejor que 31 %
40 % de 47 situaciones mejor que 56 %
Mirage84
48 % mejor que 31 %
0,72 mejor que 37 %
79,0 mejor que 38 %
0,98 mejor que 28 %
48 % de 418 duelos mejor que 27 %
30 % de 23 situaciones mejor que 23 %
Dust 273
51 % mejor que 43 %
0,80 mejor que 74 %
84,1 mejor que 63 %
1,09 mejor que 63 %
51 % de 312 duelos mejor que 45 %
42 % de 33 situaciones mejor que 61 %
Anubis58
60 % mejor que 73 %
0,77 mejor que 61 %
81,2 mejor que 48 %
1,06 mejor que 54 %
48 % de 224 duelos mejor que 27 %
40 % de 35 situaciones justo en el promedio
Inferno42
55 % mejor que 40 %
0,82 mejor que 66 %
83,9 mejor que 46 %
1,13 mejor que 59 %
53 % de 150 duelos mejor que 37 %
21 % de 24 situaciones mejor que 13 %
Nuke14
50 % -
0,80 -
83,3 -
1,13-
56 % de 50 duelos -
83 % de 6 situaciones -
Cache7
29 % -
0,71 -
79,3 -
0,92-
43 % de 30 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Vertigo4
25 % -
0,76 -
78,4 -
1,07-
42 % de 19 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Leooo-

En 369 matches, Leooo- promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 81,9; el rating de los 368 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 58 matches. En 154 de 368 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 130 quedó por debajo de 0,90. En 275 matches con valores detallados: 64x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde Leooo- es en el 3.º match del día (−109 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+106 ELO, winrate 55 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +13 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +422. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,09, Headshots −3 p. p., Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 81,0. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 55 %, balance de ELO +100.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.