Lentay

Ucrania
En FACEIT desde 2022 353 matches registrados 204 partidas en 30 días
ELO ▲ 186
3.030
Pico de 30 días: 3.156
Rango EU ▼ 1.678 puestos
#7.202
Ucrania #399 en Ucrania
30 días · antes #5.524 · mejor #5.524
Última actualización:
Próxima actualización posible en 33m 45s

¿Cómo juega Lentay?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,2 de 353 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 353 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+4 p. p. · Ø 40 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,7+0,2 · Ø 1,5 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 43 %−10 p. p. · Ø 53 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 73 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 353 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 49x 4K, 6 aces en 353 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,8 · Ø 3,9 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,23 · Ø 0,32 mejor que 1 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si Lentay está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 353 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,71
SepOct

Patrones

De los últimos 353 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −150 ELO
70 partidas · 41 % de winrate
En Anubis −58 ELO
78 partidas · 50 % de winrate
Los lunes −164 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Lentay en Ancient: −150 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,70 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 353 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage81
51 % mejor que 33 %
0,70 mejor que 22 %
77,0 mejor que 24 %
0,98 mejor que 21 %
48 % de 306 duelos mejor que 23 %
36 % de 50 situaciones mejor que 41 %
Dust 280
60 % mejor que 69 %
0,72 mejor que 32 %
77,7 mejor que 27 %
1,02 mejor que 31 %
52 % de 336 duelos mejor que 47 %
35 % de 52 situaciones mejor que 38 %
Anubis78
50 % mejor que 32 %
0,72 mejor que 33 %
77,9 mejor que 29 %
1,02 mejor que 36 %
49 % de 298 duelos mejor que 30 %
39 % de 44 situaciones justo en el promedio
Ancient70
41 % mejor que 11 %
0,71 mejor que 27 %
80,5 mejor que 40 %
1,00 mejor que 29 %
47 % de 245 duelos mejor que 20 %
50 % de 44 situaciones mejor que 79 %
Nuke23
52 % mejor que 29 %
0,73 mejor que 32 %
81,1 mejor que 44 %
1,04 mejor que 36 %
57 % de 89 duelos mejor que 69 %
55 % de 20 situaciones mejor que 80 %
Inferno15
60 % mejor que 42 %
0,66 mejor que 7 %
76,6 mejor que 15 %
0,94 mejor que 7 %
60 % de 82 duelos mejor que 69 %
53 % de 19 situaciones mejor que 80 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Lentay

En 353 partidas, Lentay promedia 0,71 de K/R, 78,2 de ADR y 1,00 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 80 matches. En 132 de 353 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 138 quedó por debajo de 0,90. En 353 matches con valores detallados: 49x 4K y 6 aces. Donde más ELO pierde Lentay es en Ancient (−150 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+198 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +181 ELO. Últimos 30 días: 204 matches, winrate 51 %, balance de ELO −53.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.