Lemonsss

Fiyi
En FACEIT desde 2015 334 matches registrados 147 partidas en 30 días
ELO ▼ 114
2.115
Pico de 30 días: 2.330
Rango OCE ▼ 288 puestos
#901
Fiyi #3 en Fiyi
30 días · antes #613 · mejor #604
Última actualización:

¿Cómo juega Lemonsss?

Rating 0,89 K/R 0,67 ADR 75,0 de 334 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 43 %
Distribución de rating de 334 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 35 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (265 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 92 %
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 9 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,86 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 50 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 3,8
Kills con cuchillo 8 en 334 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,4 %−1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 25 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 16 %
4K y aces 41x 4K, 5 aces en 265 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,10 · Ø 0,29 mejor que 23 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,2, Winrate +10 p. p., ELO +152
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,63). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 334 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −103 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
En Nuke −85 ELO
29 partidas · 24 % de winrate
Los sábados −17 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde Lemonsss en Cache: −103 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,52 · Dust 2
  2. 250.ª partida registrada · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  4. Más kills en una partida: 35 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 334 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 285
46 % mejor que 30 %
0,64 mejor que 10 %
73,2 mejor que 14 %
0,85 mejor que 4 %
44 % de 567 duelos mejor que 16 %
38 % de 32 situaciones justo en el promedio
Mirage58
59 % mejor que 80 %
0,67 mejor que 19 %
75,3 mejor que 23 %
0,91 mejor que 14 %
45 % de 398 duelos mejor que 17 %
24 % de 25 situaciones mejor que 14 %
Anubis47
57 % mejor que 70 %
0,71 mejor que 37 %
77,0 mejor que 30 %
0,96 mejor que 26 %
48 % de 299 duelos mejor que 30 %
25 % de 16 situaciones mejor que 21 %
Inferno39
54 % mejor que 50 %
0,72 mejor que 32 %
78,8 mejor que 32 %
0,96 mejor que 19 %
48 % de 312 duelos mejor que 24 %
64 % de 14 situaciones mejor que 96 %
Ancient36
50 % mejor que 41 %
0,71 mejor que 33 %
82,4 mejor que 57 %
0,95 mejor que 23 %
49 % de 287 duelos mejor que 37 %
36 % de 11 situaciones justo en el promedio
Cache29
41 % -
0,65 -
71,4 -
0,84-
36 % de 185 duelos -
29 % de 17 situaciones -
Nuke29
24 % mejor que 1 %
0,60 mejor que 2 %
67,8 mejor que 3 %
0,80 mejor que 1 %
37 % de 207 duelos mejor que 2 %
50 % de 8 situaciones mejor que 72 %
Vertigo8
50 % -
0,65 -
74,2 -
0,81-
47 % de 64 duelos -
-
Aim_map_faceit3
67 % -
0,56 -
59,6 -
0,93-
56 % de 64 duelos -
56 % de 64 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Lemonsss

En 334 partidas, Lemonsss promedia 0,67 de K/R, 75,0 de ADR y 0,89 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 58 matches. En 87 de 334 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 191 quedó por debajo de 0,90. En 265 matches con valores detallados: 41x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,93. Donde más ELO pierde Lemonsss es en Cache (−103 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+87 ELO, winrate 46 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +17 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,2, Winrate +10 p. p., ELO +152. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Últimos 30 días: 147 matches, winrate 50 %, balance de ELO +231.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.