Leksa777-

Finlandia
En FACEIT desde 2022 314 matches registrados 100 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Leksa777-?

Rating 0,97 (de 293 matches) K/R 0,71 ADR 77,9 de 314 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 293 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (273 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 8 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−3 p. p. · Ø 40 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 24 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 5 en 314 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,0 %−0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 38x 4K, 3 aces en 273 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,2 · Ø 4,0 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,15 · Ø 0,31 mejor que 10 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +11 p. p., ELO +532
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,97
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, ADR −7,0

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,76). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 314 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −119 ELO
37 partidas · 54 % de winrate
En Nuke −91 ELO
38 partidas · 50 % de winrate
Los domingos +107 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Leksa777- en Cache: −119 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,21 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 33 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 314 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient86
48 % mejor que 31 %
0,70 mejor que 24 %
76,3 mejor que 21 %
0,96 mejor que 20 %
45 % de 341 duelos mejor que 13 %
44 % de 32 situaciones mejor que 66 %
Anubis84
54 % mejor que 51 %
0,72 mejor que 34 %
78,4 mejor que 31 %
1,00 mejor que 30 %
47 % de 328 duelos mejor que 22 %
32 % de 47 situaciones mejor que 32 %
Inferno39
59 % mejor que 53 %
0,69 mejor que 14 %
76,4 mejor que 15 %
0,95 mejor que 8 %
44 % de 159 duelos mejor que 6 %
30 % de 20 situaciones mejor que 29 %
Nuke38
50 % mejor que 29 %
0,71 mejor que 24 %
79,2 mejor que 33 %
0,99 mejor que 23 %
47 % de 174 duelos mejor que 19 %
35 % de 17 situaciones mejor que 39 %
Cache37
54 % mejor que 41 %
0,73 mejor que 27 %
78,8 mejor que 23 %
1,01 mejor que 22 %
51 % de 203 duelos mejor que 32 %
48 % de 23 situaciones mejor que 70 %
Mirage22
55 % mejor que 57 %
0,70 mejor que 24 %
82,8 mejor que 54 %
0,90 mejor que 7 %
42 % de 78 duelos mejor que 6 %
43 % de 7 situaciones mejor que 64 %
Dust 28
25 % -
0,67 -
74,7 -
0,77-
35 % de 26 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Leksa777-

En 314 matches, Leksa777- promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 77,9; el rating de los 293 matches con rating es de 0,97. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 59 % de winrate en 39 matches. En 95 de 293 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 117 quedó por debajo de 0,90. En 273 matches con valores detallados: 38x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde Leksa777- es en Cache (−119 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+378 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +11 p. p., ELO +532. Ha bajado: K/R −0,06, ADR −7,0. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,97. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 53 %, balance de ELO +168.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.