Leito17

Polonia
En FACEIT desde 2021 117 matches registrados 27 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 51m

¿Cómo juega Leito17?

Rating 1,33 (de 94 matches) K/R 0,91 ADR 99,0 de 117 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,33
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 89 %
Distribución de rating de 94 partidas
sobresaliente desde 1,80 16 % fuerte 1,30 a 1,79 36 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 6 % muy flojo menos de 0,75 4 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsDañoEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (71 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

62 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 62 %+11 p. p. · Ø 51 % mejor que 98 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 92 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,32 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 1,32+0,29 · Ø 1,03 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 3 en 117 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 16,9 %+3,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 7,7 %+3,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 99 %
MVPs por match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mejor que 92 %
4K y aces 22x 4K, 6 aces en 71 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,09 · Ø 0,29 mejor que 75 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si Leito17 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 74 partidas de los últimos 3 meses y 5 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

1,02
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 1,02.

Patrones

De los últimos 117 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −23 ELO
32 partidas · 56 % de winrate
Los miércoles ±0 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde Leito17 en Mirage: −23 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,38 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 36 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 117 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage32
56 % mejor que 66 %
0,94 mejor que 98 %
100,2 mejor que 98 %
1,46 mejor que 99 %
64 % de 116 duelos mejor que 97 %
29 % de 14 situaciones mejor que 24 %
Dust 226
69 % mejor que 94 %
0,92 mejor que 97 %
100,5 mejor que 98 %
1,34 mejor que 98 %
72 % de 54 duelos mejor que 99 %
47 % de 17 situaciones mejor que 76 %
Anubis23
52 % mejor que 47 %
0,88 mejor que 93 %
96,6 mejor que 97 %
1,25 mejor que 94 %
53 % de 92 duelos mejor que 57 %
33 % de 12 situaciones mejor que 37 %
Ancient11
18 % -
0,81 -
89,9 -
1,18-
58 % de 36 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Cache11
55 % -
0,97 -
105,1 -
1,35-
64 % de 55 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke9
56 % -
0,87 -
96,8 -
1,18-
55 % de 40 duelos -
100 % de 4 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,96 -
102,6 -
1,44-
75 % de 28 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Leito17

En 117 matches, Leito17 promedia un K/R de 0,91 y un ADR de 99,0; el rating de los 94 matches con rating es de 1,33. Mayor punto fuerte: Rating con 1,33. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 19,7 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 69 % de winrate en 26 matches. En 63 de 94 matches el rating fue de 1,10 o más (67 %), en 10 quedó por debajo de 0,90. En 71 matches con valores detallados: 22x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,48. Donde más ELO pierde Leito17 es en Mirage (−23 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+40 ELO, winrate 69 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +25 ELO. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 63 %, balance de ELO +15.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.