Legolaser

Australia
132 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Legolaser?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,2 de 132 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 132 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (50 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,3 %−0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 50 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 6,5+2,3 · Ø 4,2 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,11 · Ø 0,29 mejor que 18 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +202
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 77,7, Headshots alrededor de 52 %, Winrate alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,10

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,76). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 132 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −11 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Los viernes −106 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde Legolaser en Dust 2: −11 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,67 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 35 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 132 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient26
65 % mejor que 87 %
0,79 mejor que 70 %
83,8 mejor que 60 %
1,12 mejor que 75 %
59 % de 104 duelos mejor que 84 %
57 % de 14 situaciones mejor que 89 %
Dust 224
38 % mejor que 10 %
0,72 mejor que 38 %
76,6 mejor que 27 %
1,04 justo en el promedio
60 % de 78 duelos mejor que 89 %
40 % de 15 situaciones mejor que 56 %
Nuke24
63 % mejor que 74 %
0,80 mejor que 65 %
86,1 mejor que 67 %
1,10 mejor que 62 %
58 % de 97 duelos mejor que 76 %
29 % de 17 situaciones mejor que 21 %
Inferno22
68 % mejor que 86 %
0,68 mejor que 19 %
74,8 mejor que 17 %
1,02 mejor que 36 %
45 % de 76 duelos mejor que 12 %
42 % de 12 situaciones mejor que 60 %
Cache17
53 % -
0,65 -
73,0 -
0,87-
44 % de 68 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Anubis15
53 % justo en el promedio
0,75 justo en el promedio
78,9 mejor que 36 %
1,06 mejor que 55 %
49 % de 61 duelos mejor que 36 %
55 % de 11 situaciones mejor que 83 %
Mirage3
33 % -
0,64 -
70,3 -
0,87-
56 % de 9 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Legolaser

En 132 partidas, Legolaser promedia 0,73 de K/R, 79,2 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,5. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 68 % de winrate en 22 matches. En 52 de 132 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 50 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde Legolaser es en Dust 2 (−11 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+137 ELO, winrate 68 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +110 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +202. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,10. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 77,7, Headshots alrededor de 52 %, Winrate alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO −26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.