Legend_God24

Rusia
84 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Legend_God24?

Rating 1,18 (de 63 matches) K/R 0,84 ADR 84,6 de 84 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,49 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 63 partidas
sobresaliente desde 1,80 17 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 6. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6. Más first kills por match que el promedio en el nivel 6.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (42 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

64 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 64 %+14 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 26 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

23 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 23 %−22 p. p. · Ø 45 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 73 %+63 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 84 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,7 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 6,0 %+2,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 99 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 95 %
4K y aces 11x 4K, 2 aces en 42 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 1,4−2,7 · Ø 4,1 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,14 · Ø 0,26 mejor que 16 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 85 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,13, ADR +5,4, Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 22 %, ELO alrededor de 1.283
▼ Ha empeorado
Nada claro

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,88
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,81). Muy por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 84 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 48 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,15 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 84 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 252
46 % mejor que 36 %
0,87 mejor que 97 %
88,5 mejor que 92 %
1,22 mejor que 97 %
66 % de 206 duelos mejor que 99 %
36 % de 36 situaciones mejor que 47 %
Anubis15
33 % mejor que 8 %
0,71 mejor que 48 %
71,4 mejor que 12 %
0,92-
49 % de 55 duelos mejor que 46 %
50 % de 6 situaciones mejor que 80 %
Ancient10
40 % -
0,87 -
85,5 -
1,34-
66 % de 35 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Inferno4
75 % -
1,00 -
91,2 -
1,40-
67 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Legend_God24

En 84 matches, Legend_God24 promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 84,6; el rating de los 63 matches con rating es de 1,18. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 64 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 23 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 17,5 kills por match, 23 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 46 % de winrate en 52 matches. En 31 de 63 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 42 matches con valores detallados: 11x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,24. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+33 ELO, winrate 46 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +11 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,13, ADR +5,4, Winrate +5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 22 %, ELO alrededor de 1.283. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 48 %, balance de ELO −8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.