LePetitOO

Bélgica
En FACEIT desde 2021 25 matches registrados 24 partidas en 30 días
ELO ▲ 359
3.619
Pico de 30 días: 3.649
Rango EU ▲ 355 puestos
#687
Bélgica #3 en Bélgica
30 días · antes #1.042 · mejor #646
Última actualización:

¿Cómo juega LePetitOO?

Rating 1,04 (de 14 matches) K/R 0,71 ADR 78,3 de 25 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 284 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
ClutcherMulti-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12 %).

Rondas con first kill 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
Entry duels ganados 53 %−2 p. p. · Ø 55 % mejor que 35 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

50 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 50 %+28 p. p. · Ø 22 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 69 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 61 %+8 p. p. · Ø 53 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−13 p. p. · Ø 14 % mejor que 6 %
K/D 1,08−0,04 · Ø 1,12 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 284 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 11,6 %−3,0 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 2,6 %−2,0 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 1 %
MVPs por match 2,0−0,6 · Ø 2,6 mejor que 3 %
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 25 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,15 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,35).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,0 · Ø 3,9 mejor que 17 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,20 · Ø 0,35 mejor que 2 %
Rondas con muerte 66 %−4 p. p. · Ø 70 % mejor que 80 %

Patrones

De los últimos 284 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −176 ELO
37 partidas · 46 % de winrate
En el 4.º match del día −149 ELO
37 partidas · 41 % de winrate
Los miércoles −178 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde LePetitOO en Nuke: −176 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,47 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 284 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis78
68 % mejor que 82 %
0,81 mejor que 55 %
84,8 mejor que 45 %
1,16 mejor que 60 %
54 % de 276 duelos mejor que 48 %
42 % de 50 situaciones mejor que 57 %
Ancient71
52 % mejor que 25 %
0,79 mejor que 44 %
84,0 mejor que 41 %
1,11 mejor que 45 %
55 % de 285 duelos justo en el promedio
43 % de 42 situaciones mejor que 59 %
Nuke37
46 % mejor que 19 %
0,77 mejor que 55 %
79,5 mejor que 35 %
1,07 mejor que 53 %
49 % de 144 duelos mejor que 30 %
28 % de 18 situaciones mejor que 20 %
Inferno33
58 % mejor que 61 %
0,78 mejor que 66 %
84,9 mejor que 66 %
1,13 mejor que 73 %
59 % de 139 duelos mejor que 83 %
44 % de 18 situaciones mejor que 69 %
Cache30
57 % -
0,78 -
81,8 -
1,12-
51 % de 134 duelos -
38 % de 16 situaciones -
Dust 219
32 % mejor que 1 %
0,74 mejor que 24 %
78,9 mejor que 17 %
1,03 mejor que 17 %
55 % de 69 duelos justo en el promedio
56 % de 9 situaciones mejor que 86 %
Mirage13
38 % -
0,66 -
73,7 -
0,98-
41 % de 41 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega LePetitOO

En 25 matches, LePetitOO promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 78,3; el rating de los 14 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,6 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 16,5 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 68 % de winrate en 78 matches. En 137 de 284 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 25 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde LePetitOO es en Nuke (−176 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+364 ELO, winrate 52 %). Últimos 30 días: 24 matches, winrate 54 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.