LeM1ckS

China
En FACEIT desde 2021 85 matches registrados 30 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega LeM1ckS?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 83,0 de 85 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 85 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (81 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

62 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 62 %+10 p. p. · Ø 52 % mejor que 97 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−5 p. p. · Ø 41 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 39 %−13 p. p. · Ø 52 % mejor que 3 %
Porcentaje de kills con AWP 47 %+35 p. p. · Ø 12 % mejor que 99 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 3 en 85 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 15,5 %+1,9 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 15x 4K, 1 ace en 81 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,10 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,4 · Ø 4,0 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,21 · Ø 0,31 mejor que 2 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si LeM1ckS está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 83 partidas de los últimos 3 meses y 2 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,86
JulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,86.

Patrones

De los últimos 85 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h +51 ELO, winrate 47 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,28 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 32 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 85 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage36
44 % mejor que 15 %
0,82 mejor que 78 %
83,9 mejor que 60 %
1,15 mejor que 79 %
69 % de 175 duelos mejor que 99 %
33 % de 24 situaciones mejor que 33 %
Ancient21
76 % mejor que 98 %
0,82 mejor que 78 %
80,8 mejor que 43 %
1,17 mejor que 83 %
59 % de 75 duelos mejor que 85 %
33 % de 12 situaciones mejor que 37 %
Anubis12
50 % -
0,80 -
83,9 -
1,10-
54 % de 50 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Inferno11
45 % -
0,79 -
85,0 -
1,13-
59 % de 46 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Dust 23
33 % -
0,82 -
94,0 -
1,05-
50 % de 10 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega LeM1ckS

En 85 partidas, LeM1ckS promedia 0,81 de K/R, 83,0 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 62 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 76 % de winrate en 21 matches. En 45 de 85 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 18 quedó por debajo de 0,90. En 81 matches con valores detallados: 15x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,20. Donde mejor le va es en en Ancient (+74 ELO, winrate 76 %). Últimos 30 días: 30 matches, winrate 47 %, balance de ELO −4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.