LeDuxX21

Grecia
97 matches registrados 27 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega LeDuxX21?

Rating 0,78 K/R 0,54 ADR 65,6 de 97 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,78
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 30 %
Distribución de rating de 97 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 48 %
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (47 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (48 %).

Rondas con first kill 6 %−3 p. p. · Ø 9 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 41 %−7 p. p. · Ø 48 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

54 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 54 %+15 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 7 %−14 p. p. · Ø 21 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,75 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 38 %−5 p. p. · Ø 43 % mejor que 28 %
Porcentaje de kills con AWP 30 %+19 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
K/D 0,75−0,19 · Ø 0,94 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 3 en 97 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,3 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,1).

Rondas con 2K 8,0 %−4,4 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 1,0 %−2,6 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,3−0,8 · Ø 2,1 mejor que 1 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 47 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,77 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,23).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 71 %
Daño de utility por ronda 9,4+5,8 · Ø 3,6 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,77+0,54 · Ø 0,23 mejor que 99 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 920
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,9, Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,49
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,64. Últimos 3 meses: 0,51 (al inicio 0,58). Muy por debajo del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 97 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −156 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
En Mirage −136 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −70 ELO, winrate 44 %
Los viernes −106 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde LeDuxX21 en el 1.º match del día: −156 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 26 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 1,67 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 97 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % mejor que 48 %
0,50 mejor que 1 %
60,3 mejor que 2 %
0,72 mejor que 2 %
35 % de 101 duelos mejor que 3 %
42 % de 12 situaciones mejor que 64 %
Dust 230
60 % mejor que 88 %
0,55 mejor que 2 %
66,7 mejor que 7 %
0,81 mejor que 6 %
52 % de 126 duelos mejor que 70 %
50 % de 16 situaciones mejor que 84 %
Inferno12
25 % -
0,52 -
70,7 -
0,72-
53 % de 30 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Anubis10
50 % -
0,55 -
64,5 -
0,83-
56 % de 34 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Ancient6
50 % -
0,63 -
76,4 -
0,88-
42 % de 24 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,58 -
71,4 -
0,83-
67 % de 15 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache3
33 % -
0,56 -
60,0 -
0,75-
24 % de 17 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega LeDuxX21

En 97 partidas, LeDuxX21 promedia 0,54 de K/R, 65,6 de ADR y 0,78 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 54 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 1,0 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 11,4 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 30 matches. En 15 de 97 matches el rating fue de 1,10 o más (15 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 47 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde LeDuxX21 es en el 1.º match del día (−156 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+26 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +14 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,9, Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 920. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 41 %, balance de ELO −179.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.