Laturra

Argentina
51 matches registrados 29 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Laturra?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 76,0 de 51 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 51 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Rondas con first kill 8 %−1 p. p. · Ø 9 % mejor que 32 %
Entry duels ganados 41 %−6 p. p. · Ø 47 % mejor que 9 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (41 %).

Porcentaje de headshots 39 %−2 p. p. · Ø 41 % mejor que 37 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 justo en el promedio
Kills con pistola por match 1,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,5 %).

Rondas con 2K 13,0 %+0,5 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,6 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 81 %
MVPs por match 2,1+0,1 · Ø 2,0 mejor que 68 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 51 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,4).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 6,4+3,0 · Ø 3,4 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,15 · Ø 0,21 mejor que 80 %
Rondas con muerte 73 %−1 p. p. · Ø 74 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
Si Laturra está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 51 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,68
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73.

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO Laturra y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 18 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,90 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 30 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 51 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage18
67 % mejor que 96 %
0,75 mejor que 83 %
84,5 mejor que 89 %
1,05 mejor que 85 %
45 % de 76 duelos mejor que 37 %
33 % de 12 situaciones mejor que 41 %
Dust 214
29 % -
0,69 -
76,5 -
0,92-
39 % de 59 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke8
13 % -
0,53 -
63,2 -
0,78-
31 % de 39 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,60 -
69,9 -
0,86-
53 % de 32 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Laturra

En 51 partidas, Laturra promedia 0,68 de K/R, 76,0 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,4. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 41 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 15,2 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 67 % de winrate en 18 matches. En 15 de 51 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 51 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,04. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 59 %, balance de ELO +11.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.